索尼娱乐内容与影像技术研究报告|中信证券海外研究2017

2017-08文娱传媒19📊 中信证券免费

报告维度

📄 文件全名
电子行业海外系列研究报告4:索尼,娱乐内容与影像技术成为核心-中信证券
🎯 适合读者
投资人行业研究员消费电子从业者游戏产业分析师
📊 核心数据
  1. 2016财年营收7.6万亿日元
  2. 游戏部门Q1营收3481亿日元
  3. PS4年销2000万台
  4. 图像传感器全球市占45%
  5. PSVR销量超百万台
🏷️ 核心议题
#文娱传媒#影像技术
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报告摘要

本报告深度剖析索尼从消费电子霸主向娱乐内容与影像技术核心的转型之路。2016财年营收7.6万亿日元,游戏部门Q1营收3481亿日元居首,PS4年销2000万台占次世代主机半数份额,PSVR销量超百万台;图像传感器全球市占45%,技术领先。报告梳理平井一夫改革成效、娱乐内容生态(游戏/影视/音乐)及半导体新应用(自动驾驶/工业自动化),并给出2017-2018年盈利预测。适合关注消费电子、游戏、半导体、VR/AR及日本科技股的投资人与研究员。

📋 核心要点(部分)

  1. 索尼:近代消费电子的发展缩影
  2. 消费电子产品巨人,象征创新和质量
  3. 平井一夫:带领索尼进行关键转型
  4. 中期计划:战略转型与发展核心业务
  5. 转型有成,正式迈向营业获利
  6. 娱乐内容业务:打造一体化平台
  7. PS4销量稳增长,发展在线增值服务
  8. PSVR发力,虚拟现实内容开始布局
  9. 电影市场增速放缓,影视业务亟待改革
  10. 数字化音乐市场增长,索尼音乐受益
  11. 半导体业务:行业领头羊,开拓新应用
  12. 传感器市场稳步增长,索尼占据半壁江山
  13. 三层堆栈式CMOS,满足手机AR与双摄需求

❓ 常见问题

《索尼娱乐内容与影像技术研究报告|中信证券海外研究2017》主要包含哪些内容?

本报告深度剖析索尼从消费电子霸主向娱乐内容与影像技术核心的转型之路。2016财年营收7.6万亿日元,游戏部门Q1营收3481亿日元居首,PS4年销2000万台占次世代主机半数份额,PSVR销量超百万台;图像传感器全球市占45%,技术领先。报告梳理平井一夫改革成效、娱乐内容生态(游戏/影视/音乐)及半导体新应用(自动驾驶/工业自动化),并给出2017-2018年盈利预测。适合关注消费电子、游戏、半导体、VR/AR及日本科技股的投资人与研究员。核心数据:2016财年营收7.6万亿日元;游戏部门Q1营收3481亿日元;PS4年销2000万台。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由中信证券发布,发布于 2017 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2017 年,全文约 19。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合投资人、行业研究员、消费电子从业者、游戏产业分析师等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、影像技术等议题。

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