索尼娱乐内容与影像技术研究报告|中信证券海外研究2017
2017-08文娱传媒19📊 中信证券免费
报告维度
- 📄 文件全名
- 《电子行业海外系列研究报告4:索尼,娱乐内容与影像技术成为核心-中信证券》
- 🎯 适合读者
- 投资人行业研究员消费电子从业者游戏产业分析师
- 📊 核心数据
- 2016财年营收7.6万亿日元
- 游戏部门Q1营收3481亿日元
- PS4年销2000万台
- 图像传感器全球市占45%
- PSVR销量超百万台
- 🏷️ 核心议题
- #文娱传媒#影像技术
本报告深度剖析索尼从消费电子霸主向娱乐内容与影像技术核心的转型之路。2016财年营收7.6万亿日元,游戏部门Q1营收3481亿日元居首,PS4年销2000万台占次世代主机半数份额,PSVR销量超百万台;图像传感器全球市占45%,技术领先。报告梳理平井一夫改革成效、娱乐内容生态(游戏/影视/音乐)及半导体新应用(自动驾驶/工业自动化),并给出2017-2018年盈利预测。适合关注消费电子、游戏、半导体、VR/AR及日本科技股的投资人与研究员。
本报告深度剖析索尼从消费电子霸主向娱乐内容与影像技术核心的转型之路。2016财年营收7.6万亿日元,游戏部门Q1营收3481亿日元居首,PS4年销2000万台占次世代主机半数份额,PSVR销量超百万台;图像传感器全球市占45%,技术领先。报告梳理平井一夫改革成效、娱乐内容生态(游戏/影视/音乐)及半导体新应用(自动驾驶/工业自动化),并给出2017-2018年盈利预测。适合关注消费电子、游戏、半导体、VR/AR及日本科技股的投资人与研究员。核心数据:2016财年营收7.6万亿日元;游戏部门Q1营收3481亿日元;PS4年销2000万台。
本报告由中信证券发布,发布于 2017 年。
覆盖 2017 年,全文约 19。
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适合投资人、行业研究员、消费电子从业者、游戏产业分析师等读者参考。
重点分析了文娱传媒、影像技术等议题。