2016年度游戏行业回顾报告|全球游戏消费支出分析|移动游戏市场数据
2017-02文娱传媒15📊 App Annie、IDC免费
报告维度
- 📄 文件全名
- 《2016 年度回顾报告:聚焦游戏领域》
- 🎯 适合读者
- 游戏行业分析师市场研究员投资人游戏开发者
- 📊 核心数据
- 移动游戏支出比PC/Mac游戏高出25%
- 移动游戏支出是家庭主机游戏的两倍多
- 游戏占iOS和Google Play综合消费支出超过80%
- 游戏占全球总下载量约35%
- 🏷️ 核心议题
- #文娱传媒#年度游戏#移动游戏#回顾
2016年,移动游戏以超过PC/Mac游戏25%的消费支出领先优势,稳居全球游戏市场第一大品类,其支出是家庭主机游戏的两倍多。本报告基于App Annie和IDC数据,详细分析了2013-2016年全球游戏消费支出趋势,涵盖移动、PC/Mac、家庭主机、掌上主机四大设备类别。核心发现:移动游戏在iOS和Google Play应用商店中贡献了超过80%的消费支出,但下载量仅占约35%,凸显其高变现能力。报告还对比了iOS与Google Play的游戏支出份额差异。适合游戏行业分析师、市场研究员、投资人和游戏开发者参考,助您把握移动游戏增长红利。