行业研究报告

传媒行业专题报告:游戏发行与买量分析,产业演进周期论(第2篇)

2017-09文娱传媒31方正证券

本报告深入分析2017年手游发行商格局变化,指出腾讯和网易CR2首次超过50%,硬核联盟崛起,第三方应用商店增长放缓。核心观点:手游发行商竞争聚焦资金、运营和买量能力,其中新渠道关系和买量能力是关键。报告详细拆解买量策略,包括流量分布、价格优化、ROI提升,并探讨H5手游作为变现补充。典型案例分析海外MachineZone和国内三七互娱的买量打法。适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员了解手游发行趋势和买量运营核心。

报告摘要

本报告深入分析2017年手游发行商格局变化,指出腾讯和网易CR2首次超过50%,硬核联盟崛起,第三方应用商店增长放缓。核心观点:手游发行商竞争聚焦资金、运营和买量能力,其中新渠道关系和买量能力是关键。报告详细拆解买量策略,包括流量分布、价格优化、ROI提升,并探讨H5手游作为变现补充。典型案例分析海外MachineZone和国内三七互娱的买量打法。适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员了解手游发行趋势和买量运营核心。

核心要点

  1. 手游发行商格局
  2. 新渠道下的新玩法
  3. 买量能力分析
  4. 典型买量案例
  5. 结语

报告信息

文件全名
传媒行业专题报告:当我们谈游戏发行、买量,我们谈的是什么?游戏产业演进周期论(第2篇)-方正证券
适合读者
游戏行业从业者游戏发行商投资者市场研究员
核心数据
  1. CR2(腾讯+网易)超过50%
  2. 有效用户成本最高达80-100元
  3. 安卓买量占比上升
  4. H5手游成为变现补充
核心议题
文娱传媒游戏发行传媒买量

常见问题

《传媒行业专题报告:游戏发行与买量分析,产业演进周期论(第2篇)》主要包含哪些内容?

本报告深入分析2017年手游发行商格局变化,指出腾讯和网易CR2首次超过50%,硬核联盟崛起,第三方应用商店增长放缓。核心观点:手游发行商竞争聚焦资金、运营和买量能力,其中新渠道关系和买量能力是关键。报告详细拆解买量策略,包括流量分布、价格优化、ROI提升,并探讨H5手游作为变现补充。典型案例分析海外MachineZone和国内三七互娱的买量打法。适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员了解手游发行趋势和买量运营核心。核心数据:CR2(腾讯+网易)超过50%;有效用户成本最高达80-100元;安卓买量占比上升。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由方正证券发布,发布于 2017 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2017 年,全文约 31。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合游戏行业从业者、游戏发行商、投资者、市场研究员等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、游戏发行、传媒、买量等议题。

继续阅读

同分类报告

查看全部
📱 登录