2017年AR产业专题研究报告:ARKit VS ARCore,巨头种树应用乘凉

2017-09文娱传媒10📊 中信证券免费

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传媒行业AR产业专题研究报告之二:ARKitVSARCore,巨头种树,应用乘凉-中信证券
🎯 适合读者
AR/VR从业者科技投资人产品经理券商研究员
📊 核心数据
  1. ARKit支持6S以后机型
  2. ARCore对标ARKit
  3. 2017年9月iOS11上线
  4. 9款AR应用和18款游戏上线
🏷️ 核心议题
#文娱传媒#ARCore#ARKit#巨头种树
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报告摘要

2017年苹果与谷歌相继推出ARKit和ARCore,为AR产业奠定底层基础。本报告深度对比两大平台的技术原理、硬件兼容性、算法差异及生态布局,分析AR在游戏、社交、工具等领域的应用前景。核心发现:ARKit凭借iOS闭环生态兼容性更优,ARCore则依托Tango架构在三维重建和WebAR方面占优。报告还梳理了投资策略,重点推荐美图公司、腾讯控股、网易等标的。适合AR/VR从业者、科技投资人、产品经理、券商研究员阅读。

📋 核心要点(部分)

  1. 苹果VS谷歌:巨头争相为AR发展铺路
  2. 苹果ARKit:全新增强现实解决方案
  3. 谷歌ARCore:Tango简化版
  4. ARKit VS ARCore:殊途同归
  5. 相似性:对硬件要求降到最低
  6. 差异性:ARKit硬件整合能力强

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