游戏霸凌机制探究:隐蔽而日常的言语、社交与化身霸凌行为分析
2022-07文娱传媒9📊 中国青年研究¥2
报告维度
- 📄 文件全名
- 《09-隐蔽而日常:游戏霸凌机制探究》
- 🎯 适合读者
- 游戏玩家家长教育研究者
- 📊 核心数据
- 42.3%
- 2021
- 2022
- 🏷️ 核心议题
- #文娱传媒#隐蔽而日常#化身霸凌行#言语
本文基于问卷调查,揭示网络游戏中霸凌的隐蔽性与日常性。研究发现,无论出于成就、社交还是沉浸动机,玩家均可能参与言语、社交或化身霸凌,其中化身霸凌呈现明显的‘恃强凌弱’特点。打破传统刻板印象,强调特定情境下每个玩家都可能成为霸凌参与者。
本文基于问卷调查,揭示网络游戏中霸凌的隐蔽性与日常性。研究发现,无论出于成就、社交还是沉浸动机,玩家均可能参与言语、社交或化身霸凌,其中化身霸凌呈现明显的‘恃强凌弱’特点。打破传统刻板印象,强调特定情境下每个玩家都可能成为霸凌参与者。核心数据:42.3%;2021;2022。
本报告由中国青年研究发布,发布于 2022 年。
覆盖 2022 年,全文约 9。
本报告为付费报告,可在资料宝站内下单后获取完整内容。
适合游戏玩家、家长、教育研究者等读者参考。
重点分析了文娱传媒、隐蔽而日常、化身霸凌行、言语等议题。