行业研究报告

游戏正向社会价值报告 游戏+教育 游戏+医疗 改变教育与医疗的积极影响

2022-10文娱传媒23波克可持续发展战略办公室、Game for Good、MSC咨询

本报告剖析游戏在教育、医疗领域的应用案例,探讨游戏化学习的潜力与游戏辅助康复治疗的效果,揭示游戏如何创造积极社会影响。由波克、G4G、MSC联合发布,MIT斯隆管理学院共创。

报告摘要

本报告剖析游戏在教育、医疗领域的应用案例,探讨游戏化学习的潜力与游戏辅助康复治疗的效果,揭示游戏如何创造积极社会影响。由波克、G4G、MSC联合发布,MIT斯隆管理学院共创。

核心要点

  1. 开篇词
  2. 游戏+教育
  3. 游戏+医疗
  4. 关于G4G

报告信息

文件全名
为社会创造积极影响的游戏
适合读者
游戏行业从业者教育工作者医疗健康领域从业者
数据来源
多方数据交叉验证
核心议题
文娱传媒改变教育游戏教育

常见问题

《游戏正向社会价值报告 游戏+教育 游戏+医疗 改变教育与医疗的积极影响》主要包含哪些内容?

本报告剖析游戏在教育、医疗领域的应用案例,探讨游戏化学习的潜力与游戏辅助康复治疗的效果,揭示游戏如何创造积极社会影响。由波克、G4G、MSC联合发布,MIT斯隆管理学院共创。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由波克可持续发展战略办公室、Game for Good、MSC咨询发布,发布于 2022 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2022 年,全文约 23。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告为付费报告,可在资料宝站内下单后获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合游戏行业从业者、教育工作者、医疗健康领域从业者等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、改变教育、游戏、教育等议题。

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