行业研究报告

日本游戏产业演进史之一:市场篇|光荣与混沌的四十年|新时代证券

2017-10文娱传媒42新时代证券

日本游戏市场总收入高达125.46亿美元,为世界第三大游戏市场,手游规模曾居世界首位达9450亿日元。本报告深入剖析日本游戏产业从主机时代到手游时代的四十年演进历程,涵盖市场规模、细分结构、产业格局、用户特征及出海挑战。核心发现:主机市场逐年萎缩,手游进入成熟期,整体趋于稳定;日本玩家渗透率、ARPU值及活跃度极高,热衷RPG、ACT和ADV类游戏。报告还梳理了任天堂、索尼等厂商的兴衰史,并给出出海启示。适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员及文化传媒领域人士阅读。

报告摘要

日本游戏市场总收入高达125.46亿美元,为世界第三大游戏市场,手游规模曾居世界首位达9450亿日元。本报告深入剖析日本游戏产业从主机时代到手游时代的四十年演进历程,涵盖市场规模、细分结构、产业格局、用户特征及出海挑战。核心发现:主机市场逐年萎缩,手游进入成熟期,整体趋于稳定;日本玩家渗透率、ARPU值及活跃度极高,热衷RPG、ACT和ADV类游戏。报告还梳理了任天堂、索尼等厂商的兴衰史,并给出出海启示。适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员及文化传媒领域人士阅读。

核心要点

  1. 写在前面的话
  2. 概况
  3. 市场规模
  4. 细分市场及规模
  5. 产业格局
  6. 产业地位
  7. 发展趋势
  8. 游戏用户特征
  9. 日本游戏产业史
  10. 主机游戏发展史
  11. 萌芽期
  12. 诞生期
  13. 黄金时代
  14. 低谷期
  15. 复苏期

报告信息

文件全名
文化传媒行业日本游戏产业演进史之一:市场篇,光荣与混沌的四十年-新时代证券
适合读者
游戏行业从业者投资者市场研究员文化传媒领域人士
核心数据
  1. 125.46亿美元
  2. 9450亿日元
  3. 3440亿日元
  4. 2420亿日元
  5. 6880亿日元
核心议题
文娱传媒新时代证券四十年光荣

常见问题

《日本游戏产业演进史之一:市场篇|光荣与混沌的四十年|新时代证券》主要包含哪些内容?

日本游戏市场总收入高达125.46亿美元,为世界第三大游戏市场,手游规模曾居世界首位达9450亿日元。本报告深入剖析日本游戏产业从主机时代到手游时代的四十年演进历程,涵盖市场规模、细分结构、产业格局、用户特征及出海挑战。核心发现:主机市场逐年萎缩,手游进入成熟期,整体趋于稳定;日本玩家渗透率、ARPU值及活跃度极高,热衷RPG、ACT和ADV类游戏。报告还梳理了任天堂、索尼等厂商的兴衰史,并给出出海启示。适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员及文化传媒领域人士阅读。核心数据:125.46亿美元;9450亿日元;3440亿日元。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由新时代证券发布,发布于 2017 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2017 年,全文约 42。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员、文化传媒领域人士等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、新时代证券、四十年、光荣等议题。

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