行业研究报告

媒体行业VR硬件体验进化,游戏内容爆发在即

2021-04文娱传媒20长江证券

VR产业经历5年积累,消费级VR头显崛起,Quest2凭借核心芯片优势引领市场,2021年全球VR一体机出货量预计达800-1000万台,存量用户突破千万将构建VR社交网络,优质内容与硬件正循环推动生态扩张。

报告摘要

VR产业经历5年积累,消费级VR头显崛起,Quest2凭借核心芯片优势引领市场,2021年全球VR一体机出货量预计达800-1000万台,存量用户突破千万将构建VR社交网络,优质内容与硬件正循环推动生态扩张。

核心要点

  1. 硬件端:消费级VR头显崛起, 内容端:优质VR内容层出不穷, 产业总结

报告信息

文件全名
媒体行业:VR硬件体验进化,游戏内容或迎爆发-长江证券
适合读者
投资者游戏开发者VR硬件厂商
核心数据
  1. 800-1000万台, 1000万, 20%
核心议题
文娱传媒媒体VR

常见问题

《媒体行业VR硬件体验进化,游戏内容爆发在即》主要包含哪些内容?

VR产业经历5年积累,消费级VR头显崛起,Quest2凭借核心芯片优势引领市场,2021年全球VR一体机出货量预计达800-1000万台,存量用户突破千万将构建VR社交网络,优质内容与硬件正循环推动生态扩张。核心数据:800-1000万台, 1000万, 20%。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由长江证券发布,发布于 2021 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2021 年,全文约 20。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告为付费报告,可在资料宝站内下单后获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合投资者、游戏开发者、VR硬件厂商等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、媒体、VR等议题。

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