Z世代二次元游戏行业深度报告:二次元游戏走向世界,因热爱一往无前
2020年《原神》6个月流水破10亿美元,Z世代中核心+泛二次元占比63%,中国二次元手游市场规模223.1亿元。Z世代月均上网174.9小时,消费意愿强,二次元文化接受度高。二次元游戏特征为重视剧情、人设、轻度玩法,符合Z世代“为爱付费”价值观。大厂布局加剧,米哈游、哔哩哔哩等领先。
2020年《原神》6个月流水破10亿美元,Z世代中核心+泛二次元占比63%,中国二次元手游市场规模223.1亿元。Z世代月均上网174.9小时,消费意愿强,二次元文化接受度高。二次元游戏特征为重视剧情、人设、轻度玩法,符合Z世代“为爱付费”价值观。大厂布局加剧,米哈游、哔哩哔哩等领先。
2020年《原神》6个月流水破10亿美元,Z世代中核心+泛二次元占比63%,中国二次元手游市场规模223.1亿元。Z世代月均上网174.9小时,消费意愿强,二次元文化接受度高。二次元游戏特征为重视剧情、人设、轻度玩法,符合Z世代“为爱付费”价值观。大厂布局加剧,米哈游、哔哩哔哩等领先。
2020年《原神》6个月流水破10亿美元,Z世代中核心+泛二次元占比63%,中国二次元手游市场规模223.1亿元。Z世代月均上网174.9小时,消费意愿强,二次元文化接受度高。二次元游戏特征为重视剧情、人设、轻度玩法,符合Z世代“为爱付费”价值观。大厂布局加剧,米哈游、哔哩哔哩等领先。核心数据:10亿美元;223.1亿元。
本报告由东北证券发布,发布于 2021 年。
覆盖 2021 年,全文约 38。
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适合投资者、游戏行业从业者、市场分析师等读者参考。
重点分析了文娱传媒、文娱传媒研究等议题。