2021年第一季度游戏直播趋势报告:日均观看时长同比增长80%

2021-05文娱传媒13📊 Stream Hatchet¥1

报告维度

📄 文件全名
STREAM-2021年第一季度游戏直播报告(英文)
🎯 适合读者
游戏发行商直播平台运营游戏市场分析师
📊 核心数据
  1. 9700万小时
  2. 139%
🏷️ 核心议题
#文娱传媒#文娱传媒研究
📦 本报告属于月份合集
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报告摘要

2021年Q1游戏直播日均观看时长达9700万小时,同比增长80%,较2019年增长139%。热门游戏Rust的角色扮演服务器和Mobile Legends世界锦标赛决赛推动收视高峰,1月24日峰值达1.2亿小时。报告覆盖Twitch、YouTube Gaming等平台,揭示直播行业持续高速增长。

❓ 常见问题

《2021年第一季度游戏直播趋势报告:日均观看时长同比增长80%》主要包含哪些内容?

2021年Q1游戏直播日均观看时长达9700万小时,同比增长80%,较2019年增长139%。热门游戏Rust的角色扮演服务器和Mobile Legends世界锦标赛决赛推动收视高峰,1月24日峰值达1.2亿小时。报告覆盖Twitch、YouTube Gaming等平台,揭示直播行业持续高速增长。核心数据:9700万小时;139%。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由Stream Hatchet发布,发布于 2021 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2021 年,全文约 13。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告为付费报告,可在资料宝站内下单后获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合游戏发行商、直播平台运营、游戏市场分析师等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、文娱传媒研究等议题。

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