瑞银:虚拟人物从小众到主流,中国Gen Z与CGI驱动商业化前景
瑞银报告指出虚拟人物正从小众走向主流,中国Gen Z(占总人口17%)和CGI技术进步是关键驱动力。虚拟人物已从娱乐领域扩展至社会各方面,具备商业化潜力,为投资者提供新机遇。
瑞银报告指出虚拟人物正从小众走向主流,中国Gen Z(占总人口17%)和CGI技术进步是关键驱动力。虚拟人物已从娱乐领域扩展至社会各方面,具备商业化潜力,为投资者提供新机遇。
瑞银报告指出虚拟人物正从小众走向主流,中国Gen Z(占总人口17%)和CGI技术进步是关键驱动力。虚拟人物已从娱乐领域扩展至社会各方面,具备商业化潜力,为投资者提供新机遇。
瑞银报告指出虚拟人物正从小众走向主流,中国Gen Z(占总人口17%)和CGI技术进步是关键驱动力。虚拟人物已从娱乐领域扩展至社会各方面,具备商业化潜力,为投资者提供新机遇。核心数据:2D与3D;全息投影。
本报告由瑞银发布,发布于 2021 年。
覆盖 2021 年,全文约 46。
本报告为付费报告,可在资料宝站内下单后获取完整内容。
适合投资者、分析师、科技爱好者等读者参考。
重点分析了文娱传媒、虚拟人物、Gen、CGI等议题。