二次元游戏专题研究:从小众到主流,2017年行业爆发趋势与投资机会
2017-11文娱传媒39📊 国泰君安免费
报告维度
- 📄 文件全名
- 《传播文化行业二次元游戏专题研究:小众到主流,二次元游戏有望迎持续爆发-国泰君安》
- 🎯 适合读者
- 游戏行业从业者投资者市场研究员二次元产业分析师
- 📊 核心数据
- 二次元用户规模达2亿
- 二次元游戏增速超手游整体
- 市场份额第二的细分手游市场
- A/B/G站月活持续增加
- 🏷️ 核心议题
- #文娱传媒#二次元游戏#投资机会#小众
2017年二次元用户规模已达2亿,二次元游戏增速超手游整体,成为市场份额第二的细分市场。本报告由国泰君安发布,深入分析二次元文化从亚文化到主流的演变,用户规模持续扩张,市场空间达千亿级别。报告核心亮点:1)二次元游戏紧扣“宅、基、腐”特点,内容为王,全产业链协力发展;2)研运一体成大厂主流,传统渠道与垂直渠道结合成推广趋势;3)A站、B站、G站等平台月活持续增加,精准营销效果显著。适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员、二次元产业分析师及战略规划人员阅读。