2021年Newzoo世代游戏玩家报告:Gen Z、千禧一代等游戏行为分析
2021-09文娱传媒22📊 Newzoo¥1
报告维度
- 📄 文件全名
- 《2021年不同世代游戏玩家报告》
- 🎯 适合读者
- 游戏行业从业者市场营销人员战略研究者
- 📊 核心数据
- 72,068受访者
- 33个市场
- 4个世代
- 🏷️ 核心议题
- #文娱传媒#Newzoo#Gen
报告基于72,068名受访者,覆盖33个市场,揭示不同世代游戏玩家的行为差异。Gen Z和千禧一代更倾向于将游戏作为主要娱乐方式,而年长世代也重新参与游戏。游戏满足放松、逃避现实、社交等多种需求。