行业研究报告

游戏改变世界|简·麦格尼格尔|未来学家|游戏化思维|商业创新

2017-12文娱传媒336

未来学家简·麦格尼格尔在《游戏改变世界》中揭示:全球数字游戏行业产值已达680亿美元,游戏化思维正重塑商业、教育与社会创新。本书从游戏设计原则出发,探讨如何利用游戏机制解决现实问题,提升用户参与度与创造力。核心亮点:1)游戏化如何驱动商业增长;2)游戏设计中的心理学与行为经济学;3)游戏在医疗、教育等领域的应用案例。适合产品经理、创业者、企业管理者、教育工作者及游戏行业从业者阅读。

报告摘要

未来学家简·麦格尼格尔在《游戏改变世界》中揭示:全球数字游戏行业产值已达680亿美元,游戏化思维正重塑商业、教育与社会创新。本书从游戏设计原则出发,探讨如何利用游戏机制解决现实问题,提升用户参与度与创造力。核心亮点:1)游戏化如何驱动商业增长;2)游戏设计中的心理学与行为经济学;3)游戏在医疗、教育等领域的应用案例。适合产品经理、创业者、企业管理者、教育工作者及游戏行业从业者阅读。

核心要点

  1. 游戏化思维
  2. 游戏设计原则
  3. 现实世界的游戏化应用
  4. 商业创新案例
  5. 未来趋势

报告信息

文件全名
电子书-简·麦格尼格尔-游戏改变世界
适合读者
产品经理创业者企业管理者教育工作者
核心数据
  1. 全球数字游戏行业产值680亿美元
  2. 简·麦格尼格尔被《商业周刊》评为十大最重要创新人士之一
  3. 被《快公司》评为全球百位创意商业人士之一
核心议题
文娱传媒麦格尼格尔游戏化思维未来学家

常见问题

《游戏改变世界|简·麦格尼格尔|未来学家|游戏化思维|商业创新》主要包含哪些内容?

未来学家简·麦格尼格尔在《游戏改变世界》中揭示:全球数字游戏行业产值已达680亿美元,游戏化思维正重塑商业、教育与社会创新。本书从游戏设计原则出发,探讨如何利用游戏机制解决现实问题,提升用户参与度与创造力。核心亮点:1)游戏化如何驱动商业增长;2)游戏设计中的心理学与行为经济学;3)游戏在医疗、教育等领域的应用案例。适合产品经理、创业者、企业管理者、教育工作者及游戏行业从业者阅读。核心数据:全球数字游戏行业产值680亿美元;简·麦格尼格尔被《商业周刊》评为十大最重要创新人士之一;被《快公司》评为全球百位创意商业人士之一。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2017 年,全文约 336。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合产品经理、创业者、企业管理者、教育工作者等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、麦格尼格尔、游戏化思维、未来学家等议题。

继续阅读

同分类报告

查看全部
📱 登录