2021全球游戏市场与消费者调研报告:疫情后展望与未来趋势
报告显示疫情期间游戏市场强劲增长,全球30亿玩家参与,收入创新高。分析老玩家、新玩家、回归玩家的行为变化,以及疫情对游戏互动的持久影响。包含全球及区域性洞察。
报告显示疫情期间游戏市场强劲增长,全球30亿玩家参与,收入创新高。分析老玩家、新玩家、回归玩家的行为变化,以及疫情对游戏互动的持久影响。包含全球及区域性洞察。
报告显示疫情期间游戏市场强劲增长,全球30亿玩家参与,收入创新高。分析老玩家、新玩家、回归玩家的行为变化,以及疫情对游戏互动的持久影响。包含全球及区域性洞察。
报告显示疫情期间游戏市场强劲增长,全球30亿玩家参与,收入创新高。分析老玩家、新玩家、回归玩家的行为变化,以及疫情对游戏互动的持久影响。包含全球及区域性洞察。核心数据:30亿玩家,2020年2月,2021年5月。
本报告由Newzoo发布,发布于 2021 年。
覆盖 2021 年,全文约 19。
本报告为付费报告,可在资料宝站内下单后获取完整内容。
适合游戏从业者、投资者、市场分析师等读者参考。
重点分析了文娱传媒、消费者、疫情后、游戏等议题。