IP的绝地求生与养成:从小说、动漫、电影到游戏,大逃杀兴起之路 | 天风证券2017游戏行业深度报告
报告维度
- 📄 文件全名
- 《IP的绝地求生与养成,从小说、动漫、电影到游戏,“大逃杀”的兴起-天风证券》
- 🎯 适合读者
- 游戏行业从业者IP运营方投资者分析师
- 📊 核心数据
- 小说销量突破100万部
- 电影票房31.1亿日元
- 饥饿游戏系列票房30亿美元
- PUBG销售2239.8万份
- 硬件更新需求450-600亿人民币
- 🏷️ 核心议题
- #文娱传媒#绝地求生#天风证券#IP
本报告深度解析IP从小说、动漫、电影到游戏的跨媒介养成路径,以《绝地求生:大逃杀》(PUBG)为例,揭示其如何从1999年日本小说《大逃杀》起步,历经电影、漫画发酵,最终成为现象级游戏。核心亮点:1)IP起源与重塑:高见广春原著小说销量破100万部,电影《大逃杀》获31.1亿日元票房;《饥饿游戏》系列电影全球票房累计30亿美元。2)游戏玩法迭代:PUBG自2017年3月上线后持续位居Steam收入榜首,截至11月28日累计销售2239.8万份,占Steam游戏时长近三分之一。3)产业共振:推动硬件升级(全球450-600亿人民币需求)、网吧复苏、直播平台流量激增。4)投资建议:腾讯、网易、中文传媒、英伟达、雷蛇等受益。适合游戏行业从业者、IP运营方、投资者、分析师及对泛娱乐产业感兴趣的人群。
本报告深度解析IP从小说、动漫、电影到游戏的跨媒介养成路径,以《绝地求生:大逃杀》(PUBG)为例,揭示其如何从1999年日本小说《大逃杀》起步,历经电影、漫画发酵,最终成为现象级游戏。核心亮点:1)IP起源与重塑:高见广春原著小说销量破100万部,电影《大逃杀》获31.1亿日元票房;《饥饿游戏》系列电影全球票房累计30亿美元。2)游戏玩法迭代:PUBG自2017年3月上线后持续位居Steam收入榜首,截至11月28日累计销售2239.8万份,占Steam游戏时长近三分之一。3)产业共振:推动硬件升级(全球450-600亿人民币需求)、网吧复苏、直播平台流量激增。4)投资建议:腾讯、网易、中文传媒、英伟达、雷蛇等受益。适合游戏行业从业者、IP运营方、投资者、分析师及对泛娱乐产业感兴趣的人群。核心数据:小说销量突破100万部;电影票房31.1亿日元;饥饿游戏系列票房30亿美元。
本报告由天风证券发布,发布于 2017 年。
覆盖 2017 年,全文约 117。
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适合游戏行业从业者、IP运营方、投资者、分析师等读者参考。
重点分析了文娱传媒、绝地求生、天风证券、IP等议题。