行业研究报告

绝地求生类游戏研究报告|360吃鸡游戏用户画像及营销策略分析(2017)

2017-12文娱传媒43360智库

2017年游戏用户规模增速放缓,端游精品化、手游国民化趋势下,'吃鸡'游戏顺势崛起。本报告由360智库出品,基于CNG数据,深入分析绝地求生类游戏用户画像,包括用户规模、增长率及市场趋势,并制定针对性营销策略。核心亮点:1)2008-2017年游戏用户规模及增长率数据;2)手游与端游用户规模对比;3)吃鸡游戏用户特征与行为洞察;4)360平台营销策略建议。适合游戏行业从业者、市场分析师、营销策划人员、投资机构及游戏爱好者参考。

报告摘要

2017年游戏用户规模增速放缓,端游精品化、手游国民化趋势下,'吃鸡'游戏顺势崛起。本报告由360智库出品,基于CNG数据,深入分析绝地求生类游戏用户画像,包括用户规模、增长率及市场趋势,并制定针对性营销策略。核心亮点:1)2008-2017年游戏用户规模及增长率数据;2)手游与端游用户规模对比;3)吃鸡游戏用户特征与行为洞察;4)360平台营销策略建议。适合游戏行业从业者、市场分析师、营销策划人员、投资机构及游戏爱好者参考。

核心要点

  1. 市场趋势
  2. 手游国民化与端游精品化
  3. 吃鸡游戏顺势而起
  4. 游戏用户规模数据
  5. 360智库整理

报告信息

文件全名
360-绝地求生类游戏研究报告——360“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析-2017
适合读者
游戏行业从业者市场分析师营销策划人员投资机构
核心数据
  1. 2008-2017年游戏用户规模及增长率
  2. 手游用户规模(百万)
  3. 端游用户规模(百万)
  4. 手游用户同比增长率
  5. 端游同比增长率
核心议题
文娱传媒营销策略

常见问题

《绝地求生类游戏研究报告|360吃鸡游戏用户画像及营销策略分析(2017)》主要包含哪些内容?

2017年游戏用户规模增速放缓,端游精品化、手游国民化趋势下,'吃鸡'游戏顺势崛起。本报告由360智库出品,基于CNG数据,深入分析绝地求生类游戏用户画像,包括用户规模、增长率及市场趋势,并制定针对性营销策略。核心亮点:1)2008-2017年游戏用户规模及增长率数据;2)手游与端游用户规模对比;3)吃鸡游戏用户特征与行为洞察;4)360平台营销策略建议。适合游戏行业从业者、市场分析师、营销策划人员、投资机构及游戏爱好者参考。核心数据:2008-2017年游戏用户规模及增长率;手游用户规模(百万);端游用户规模(百万)。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由360智库发布,发布于 2017 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2017 年,全文约 43。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合游戏行业从业者、市场分析师、营销策划人员、投资机构等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、营销策略等议题。

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