2018年H5游戏行业前瞻报告|巨头布局、赚钱效应显现,H5渐成主流游戏类型

2018-01文娱传媒17📊 广发证券免费

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游戏行业再思考之4:H5游戏行业前瞻,巨头加大布局,行业赚钱效应显现,H5渐成主流游戏类型-广发证券
🎯 适合读者
游戏行业从业者投资人分析师产品经理
📊 核心数据
  1. 月流水1~2亿的《大天使之剑H5》
  2. 月流水千万级别游戏如《传奇世界》《决战沙城》
  3. H5游戏市场规模预计超300亿
  4. 超过移动APP游戏市场规模的1/3
🏷️ 核心议题
#文娱传媒#巨头布局#H5#游戏
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报告摘要

2017年H5游戏已显现赚钱效应,月流水过亿大作出现,如《大天使之剑H5》月流水1~2亿。腾讯加大布局,微信小游戏、移动QQ等固定入口开放,加速市场发展。报告预测2018年H5游戏将快速发展,市场规模有望超300亿,超过PC端页游。核心看点:H5游戏发展历程、大厂布局、市场格局(腾讯vs非腾讯)、投资机会。适合游戏行业从业者、投资人、分析师、产品经理、市场研究人员阅读。

📋 核心要点(部分)

  1. 一、H5游戏开始显现赚钱效应,大厂加大布局,逐渐成为主流游戏类型
  2. 二、大厂正视H5游戏市场,将带来用户增量和市场增量,加速H5游戏市场发展
  3. 三、市场格局判断:腾讯和非腾讯市场差异化,主要竞争者集中为行业已有龙头
  4. 四、H5游戏作为移动端的页游,长期看预计市场规模将超过PC端的页游
  5. 五、从投资角度,H5游戏核心是流量变现
  6. 六、风险提示

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