2016年移动游戏行业报告|存量时代市场分析、用户画像与行为特征
2017-03文娱传媒59📊 移动数据研究中心免费
报告维度
- 📄 文件全名
- 《2016年移动游戏行业报告_》
- 🎯 适合读者
- 游戏公司战略规划产品运营市场研究人员投资人
- 📊 核心数据
- 用户规模增速放缓
- ARPU值提升
- 男性用户占比超60%
- 25-35岁为核心群体
- 日均游戏时长超1小时用户占比45%
- 🏷️ 核心议题
- #文娱传媒#年移动游戏#存量时代#用户画像
2016年中国移动游戏市场进入存量时代,用户规模增速放缓,但ARPU值持续提升,精品化趋势明显。本报告由移动数据研究中心发布,涵盖行业整体概况、用户人群画像、行为特征及细分数据指标四大核心板块。关键发现:移动游戏用户中男性占比超60%,25-35岁为核心群体;日均游戏时长超1小时用户占比达45%;角色扮演类游戏付费率最高。适合游戏公司战略规划、产品运营、市场研究人员及投资人参考,助力精准把握市场机会。
2016年中国移动游戏市场进入存量时代,用户规模增速放缓,但ARPU值持续提升,精品化趋势明显。本报告由移动数据研究中心发布,涵盖行业整体概况、用户人群画像、行为特征及细分数据指标四大核心板块。关键发现:移动游戏用户中男性占比超60%,25-35岁为核心群体;日均游戏时长超1小时用户占比达45%;角色扮演类游戏付费率最高。适合游戏公司战略规划、产品运营、市场研究人员及投资人参考,助力精准把握市场机会。核心数据:用户规模增速放缓;ARPU值提升;男性用户占比超60%。
本报告由移动数据研究中心发布,发布于 2017 年。
覆盖 2017 年,全文约 59。
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适合游戏公司战略规划、产品运营、市场研究人员、投资人等读者参考。
重点分析了文娱传媒、年移动游戏、存量时代、用户画像等议题。