区块链+传媒行业应用专题报告|游戏版权变革机遇分析

2018-01文娱传媒32📊 国泰君安免费

报告维度

📄 文件全名
传媒行业区块链技术应用专题:区块链+传媒完美邂选,游戏、版权行业变革将启-国泰君安
🎯 适合读者
传媒行业分析师游戏公司战略部版权运营机构区块链技术开发者
📊 核心数据
  1. 2017年游戏营收增长23%
  2. 用户增速仅3.1%
  3. 网络文学盗版损失79.8亿元
🏷️ 核心议题
#文娱传媒#区块链#传媒
📦 本报告属于月份合集
购买后将获得「2018 年 1 月报告合集 · 共 2108 份报告打包下载链接
点击获取云盘下载链接

报告摘要

2017年国内游戏行业营收增长23%,但用户增速仅3.1%,人口红利消失,面临游戏孤岛、数据泄漏等痛点。本报告深度剖析区块链3.0技术如何赋能传媒行业:1)通过公链实现游戏资产互通,降低用户迁移成本;2)基于区块链的版权保护系统可追溯原创作品全生命周期,减少盗版损失(仅网络文学年损失79.8亿元);3)去中心化博彩平台提升透明度和公平性。适合传媒行业分析师、游戏公司战略部、版权运营机构、区块链技术开发者及投资人阅读。

📋 核心要点(部分)

  1. 区块链进入3.0时代深度挖掘社会应用场景
  2. 区块链三步演变全面覆盖社会生活
  3. 区块链1.0聚焦货币
  4. 区块链2.0聚焦智能合约

❓ 常见问题

《区块链+传媒行业应用专题报告|游戏版权变革机遇分析》主要包含哪些内容?

2017年国内游戏行业营收增长23%,但用户增速仅3.1%,人口红利消失,面临游戏孤岛、数据泄漏等痛点。本报告深度剖析区块链3.0技术如何赋能传媒行业:1)通过公链实现游戏资产互通,降低用户迁移成本;2)基于区块链的版权保护系统可追溯原创作品全生命周期,减少盗版损失(仅网络文学年损失79.8亿元);3)去中心化博彩平台提升透明度和公平性。适合传媒行业分析师、游戏公司战略部、版权运营机构、区块链技术开发者及投资人阅读。核心数据:2017年游戏营收增长23%;用户增速仅3.1%;网络文学盗版损失79.8亿元。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由国泰君安发布,发布于 2018 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2018 年,全文约 32。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合传媒行业分析师、游戏公司战略部、版权运营机构、区块链技术开发者等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、区块链、传媒等议题。

同分类推荐

📱 登录
区块链+传媒行业应用专题报告|游戏版权变革机遇分析 | 资料宝