行业研究报告

2016年全球移动VR游戏年度回顾|手游市场406亿美元、VR游戏趋势、SuperData报告

2017-03文娱传媒20SuperData Research

2016年全球移动游戏市场收入达406亿美元,相当于全年全球票房收入。美国移动游戏用户活跃度超过Netflix、Hulu和YouTube。报告指出,大屏不等于高留存,RAM是关键——全球超半数智能手机内存不足2GB。iOS首日留存率几乎是Android的两倍,美国iOS玩家价值比Android高45%,但中国Android玩家价值是iOS的8倍。此外,2016年每三个手机应用中就有一个是动作游戏,58%的美国手游玩家玩益智游戏。本报告由SuperData Research与Unity Technologies联合发布,适合手游开发者、VR/AR从业者、游戏投资人和市场分析师参考。

报告摘要

2016年全球移动游戏市场收入达406亿美元,相当于全年全球票房收入。美国移动游戏用户活跃度超过Netflix、Hulu和YouTube。报告指出,大屏不等于高留存,RAM是关键——全球超半数智能手机内存不足2GB。iOS首日留存率几乎是Android的两倍,美国iOS玩家价值比Android高45%,但中国Android玩家价值是iOS的8倍。此外,2016年每三个手机应用中就有一个是动作游戏,58%的美国手游玩家玩益智游戏。本报告由SuperData Research与Unity Technologies联合发布,适合手游开发者、VR/AR从业者、游戏投资人和市场分析师参考。

核心要点

  1. 2016移动游戏市场概况
  2. 虚拟现实
  3. 关于Unity和SuperData Research
  4. 方法论

报告信息

文件全名
2016年全球移动VR游戏年度回顾
适合读者
手游开发者VR/AR从业者游戏投资人市场分析师
核心数据
  1. 移动游戏市场收入406亿美元
  2. 超半数智能手机内存<2GB
  3. iOS首日留存率是Android近2倍
  4. 美国iOS玩家价值高45%
  5. 中国Android玩家价值高8倍
核心议题
文娱传媒SuperData亿美元VR

常见问题

《2016年全球移动VR游戏年度回顾|手游市场406亿美元、VR游戏趋势、SuperData报告》主要包含哪些内容?

2016年全球移动游戏市场收入达406亿美元,相当于全年全球票房收入。美国移动游戏用户活跃度超过Netflix、Hulu和YouTube。报告指出,大屏不等于高留存,RAM是关键——全球超半数智能手机内存不足2GB。iOS首日留存率几乎是Android的两倍,美国iOS玩家价值比Android高45%,但中国Android玩家价值是iOS的8倍。此外,2016年每三个手机应用中就有一个是动作游戏,58%的美国手游玩家玩益智游戏。本报告由SuperData Research与Unity Technologies联合发布,适合手游开发者、VR/AR从业者、游戏投资人和市场分析师参考。核心数据:移动游戏市场收入406亿美元;超半数智能手机内存<2GB;iOS首日留存率是Android近2倍。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由SuperData Research发布,发布于 2017 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2017 年,全文约 20。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合手游开发者、VR/AR从业者、游戏投资人、市场分析师等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、SuperData、亿美元、VR等议题。

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