2016年全球移动VR游戏年度回顾|手游市场406亿美元、VR游戏趋势、SuperData报告
报告维度
- 📄 文件全名
- 《2016年全球移动VR游戏年度回顾》
- 🎯 适合读者
- 手游开发者VR/AR从业者游戏投资人市场分析师
- 📊 核心数据
- 移动游戏市场收入406亿美元
- 超半数智能手机内存<2GB
- iOS首日留存率是Android近2倍
- 美国iOS玩家价值高45%
- 中国Android玩家价值高8倍
- 🏷️ 核心议题
- #文娱传媒#SuperData#亿美元#VR
2016年全球移动游戏市场收入达406亿美元,相当于全年全球票房收入。美国移动游戏用户活跃度超过Netflix、Hulu和YouTube。报告指出,大屏不等于高留存,RAM是关键——全球超半数智能手机内存不足2GB。iOS首日留存率几乎是Android的两倍,美国iOS玩家价值比Android高45%,但中国Android玩家价值是iOS的8倍。此外,2016年每三个手机应用中就有一个是动作游戏,58%的美国手游玩家玩益智游戏。本报告由SuperData Research与Unity Technologies联合发布,适合手游开发者、VR/AR从业者、游戏投资人和市场分析师参考。
2016年全球移动游戏市场收入达406亿美元,相当于全年全球票房收入。美国移动游戏用户活跃度超过Netflix、Hulu和YouTube。报告指出,大屏不等于高留存,RAM是关键——全球超半数智能手机内存不足2GB。iOS首日留存率几乎是Android的两倍,美国iOS玩家价值比Android高45%,但中国Android玩家价值是iOS的8倍。此外,2016年每三个手机应用中就有一个是动作游戏,58%的美国手游玩家玩益智游戏。本报告由SuperData Research与Unity Technologies联合发布,适合手游开发者、VR/AR从业者、游戏投资人和市场分析师参考。核心数据:移动游戏市场收入406亿美元;超半数智能手机内存<2GB;iOS首日留存率是Android近2倍。
本报告由SuperData Research发布,发布于 2017 年。
覆盖 2017 年,全文约 20。
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适合手游开发者、VR/AR从业者、游戏投资人、市场分析师等读者参考。
重点分析了文娱传媒、SuperData、亿美元、VR等议题。