游戏化企业培训提效手册:用剧本杀模式提升员工学习效果
本手册探讨如何通过游戏化提升企业培训效果,以东软集团为例,其游戏化新员工培训使主动答题量达目标值13倍,新员工一年期保留率提升18%。从效果可视化、效率高效化、体验个性化三方面设计学习项目,解决培训对抗感,提高参与度与完成率。
本手册探讨如何通过游戏化提升企业培训效果,以东软集团为例,其游戏化新员工培训使主动答题量达目标值13倍,新员工一年期保留率提升18%。从效果可视化、效率高效化、体验个性化三方面设计学习项目,解决培训对抗感,提高参与度与完成率。
本手册探讨如何通过游戏化提升企业培训效果,以东软集团为例,其游戏化新员工培训使主动答题量达目标值13倍,新员工一年期保留率提升18%。从效果可视化、效率高效化、体验个性化三方面设计学习项目,解决培训对抗感,提高参与度与完成率。
本手册探讨如何通过游戏化提升企业培训效果,以东软集团为例,其游戏化新员工培训使主动答题量达目标值13倍,新员工一年期保留率提升18%。从效果可视化、效率高效化、体验个性化三方面设计学习项目,解决培训对抗感,提高参与度与完成率。
覆盖 2023 年,全文约 52.0。
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适合培训管理者、企业HR、业务负责人等读者参考。
重点分析了教育培训、教育培训研究等议题。