行业研究报告

游戏行业买量成本分析框架:供给、用户、时长、流量 中信建投2023

2023-11文娱传媒39.0中信建投证券

本报告系统分析游戏买量成本影响因素及趋势,指出版号恢复、用户增长停滞、线下时长抢占、短视频流量倾斜导致成本高位,并分析小游戏买量效率高于APP。数据覆盖6.5亿玩家,小游戏素材量达APP的56%,APP投放Top20仅20%进入畅销榜。

报告摘要

本报告系统分析游戏买量成本影响因素及趋势,指出版号恢复、用户增长停滞、线下时长抢占、短视频流量倾斜导致成本高位,并分析小游戏买量效率高于APP。数据覆盖6.5亿玩家,小游戏素材量达APP的56%,APP投放Top20仅20%进入畅销榜。

核心要点

  1. 核心观点
  2. 买量成本影响因素分析
  3. 小游戏买量趋势
  4. 相关公司推荐

报告信息

文件全名
游戏行业买量成本分析框架:供给、用户、时长、流量-中信建投
适合读者
游戏公司高管投资者营销人员
核心数据
  1. 6.5亿
核心议题
文娱传媒买量成本中信建投游戏

常见问题

《游戏行业买量成本分析框架:供给、用户、时长、流量 中信建投2023》主要包含哪些内容?

本报告系统分析游戏买量成本影响因素及趋势,指出版号恢复、用户增长停滞、线下时长抢占、短视频流量倾斜导致成本高位,并分析小游戏买量效率高于APP。数据覆盖6.5亿玩家,小游戏素材量达APP的56%,APP投放Top20仅20%进入畅销榜。核心数据:6.5亿。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由中信建投证券发布,发布于 2023 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2023 年,全文约 39.0。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告为付费报告,可在资料宝站内下单后获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合游戏公司高管、投资者、营销人员等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、买量成本、中信建投、游戏等议题。

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