2017年Q3游戏应用营销现状报告|AppsFlyer|移动游戏数据洞察

2018-01互联网23📊 AppsFlyer免费

报告维度

📄 文件全名
AppsFlyer-2017年Q3游戏应用营销现状报告
🎯 适合读者
游戏应用营销人员移动广告从业者游戏开发者市场研究员
📊 核心数据
  1. 2017年游戏玩家21亿
  2. 收入457亿美元
  3. 2020年收入642亿美元
  4. 统计应用1300个
  5. 覆盖40个国家
🏷️ 核心议题
#互联网#AppsFlyer#Q3#游戏
📦 本报告属于月份合集
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报告摘要

本报告由AppsFlyer发布,基于2017年第三季度40个国家、950万应用安装和1300个应用的数据,揭示移动游戏营销全漏斗关键指标。核心亮点:全球游戏玩家预计2017年达21亿,收入457亿美元,2020年将增长40%至642亿美元;报告涵盖营销活动助攻安装、主要转化途径、Google和Facebook份额、非自然用户获取增长、留存率、每用户平均互动次数、卸载率、购买用户比例、每用户平均收入、每次安装成本及投资回报等。适合游戏应用营销人员、移动广告从业者、游戏开发者及市场研究员参考。

📋 核心要点(部分)

  1. 简介
  2. 营销活动
  3. 安装
  4. 互动
  5. 收入
  6. 投资回报

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