瑞银:美国互联网及互动娱乐游戏业评估第2卷|2018年游戏购买意图与消费趋势

2018-02文娱传媒35📊 瑞银免费

报告维度

📄 文件全名
瑞银-美股-互联网服务业-美国互联网及互动娱乐:游戏业评估第2卷
🎯 适合读者
游戏行业分析师投资者游戏发行商市场研究员
📊 核心数据
  1. CoD: WWII购买意图排名第一
  2. FIFA 18预计销量1950万套
  3. 终极团队收入同比增长25%
  4. Star Wars Battlefront 2购买意图稳定
  5. 订阅服务采用率上升
🏷️ 核心议题
#文娱传媒#美国互联网#瑞银#消费
📦 本报告属于月份合集
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报告摘要

瑞银Evidence Lab发布第二期全球游戏面板调查结果,覆盖美国、英国、德国、日本、中国5大市场5000+主机/PC玩家。数据显示,2017年假日季所有主要游戏发售的购买意图普遍上升,CoD: WWII超越Assassin's Creed: Origins成为最受期待游戏,近半数玩家表示有兴趣购买。尽管存在微交易争议,Star Wars Battlefront 2的购买意图稳定,与Destiny 2水平相当。报告预测CoD: WWII销量约2000万套,Destiny 2约1400万套,FIFA 18约1950万套(终极团队收入同比增长25%),Star Wars Battlefront 2约1000万套。此外,玩家参与度、情感和变现趋势显示行业健康增长,订阅服务采用率上升,电竞观看频率增加。适合游戏行业分析师、投资者、游戏发行商及市场研究员。

📋 核心要点(部分)

  1. 购买意图数据
  2. 消费与情感趋势
  3. 订阅服务采用率
  4. 电竞观看频率
  5. 移动游戏收入份额追踪

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