2018传媒行业游戏产业动态跟踪报告|腾讯新文创大会召开,打造游戏文创新生态

2018-04文娱传媒11📊 平安证券免费

报告维度

📊 报告类型
市场研究
🎯 适合读者
行业研究员战略规划创业者
📚 数据来源
多方数据交叉验证
🏷️ 核心议题
#文娱传媒#传媒
📦 本报告属于月份合集
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报告摘要

2018年4月,腾讯UP2018新文创生态大会提出“新文创”概念,推动文化价值与产业价值统一。报告显示,2017年我国手游市场收入1161.2亿元,同比增长41.7%,腾讯网易占76%份额;移动游戏用户中26-35岁占比40.3%,25岁以下占比38.1%,女性玩家接近50%。报告分析手游市场考验严格、品牌年轻化趋势、传统IP低龄化改造及区块链游戏机会。适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员、产品经理及文娱产业分析师。

📋 报告目录

  1. 首提“新文创”概念
  2. 手游市场快速攀升
  3. 发布首款区块链游戏
  4. 品牌年轻化趋势明显
  5. 投资建议

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