2016年全球游戏行业年度回顾报告|移动游戏消费支出增长趋势
2017-03文娱传媒15📊 App Annie、IDC免费
报告维度
- 📄 文件全名
- 《2016 年度回顾报告:聚焦游戏领域》
- 🎯 适合读者
- 游戏行业从业者投资者市场分析师移动应用开发者
- 📊 核心数据
- 移动游戏支出比PC/Mac游戏高出超过25%
- 移动游戏支出是家庭主机游戏的一倍多
- 游戏占iOS和Google Play综合消费支出超过80%
- 游戏占全球总下载量约35%
- 🏷️ 核心议题
- #文娱传媒#年度回顾#游戏
2016年全球游戏消费支出持续增长,移动游戏以超过PC/Mac游戏25%的领先优势成为最大类别,且支出是家庭主机游戏的两倍多。报告显示,游戏占iOS和Google Play综合消费支出的80%以上,但下载量仅占35%,凸显游戏的高变现能力。Google Play游戏消费份额高于iOS,但iOS游戏消费总额更高。本报告由App Annie和IDC联合发布,涵盖2013-2016年按设备分类的全球游戏消费支出数据,适合游戏行业从业者、投资者、市场分析师及移动应用开发者参考。