行业研究报告

2016年全球游戏行业年度回顾报告|移动游戏消费支出增长趋势

2017-03文娱传媒15App Annie、IDC

2016年全球游戏消费支出持续增长,移动游戏以超过PC/Mac游戏25%的领先优势成为最大类别,且支出是家庭主机游戏的两倍多。报告显示,游戏占iOS和Google Play综合消费支出的80%以上,但下载量仅占35%,凸显游戏的高变现能力。Google Play游戏消费份额高于iOS,但iOS游戏消费总额更高。本报告由App Annie和IDC联合发布,涵盖2013-2016年按设备分类的全球游戏消费支出数据,适合游戏行业从业者、投资者、市场分析师及移动应用开发者参考。

报告摘要

2016年全球游戏消费支出持续增长,移动游戏以超过PC/Mac游戏25%的领先优势成为最大类别,且支出是家庭主机游戏的两倍多。报告显示,游戏占iOS和Google Play综合消费支出的80%以上,但下载量仅占35%,凸显游戏的高变现能力。Google Play游戏消费份额高于iOS,但iOS游戏消费总额更高。本报告由App Annie和IDC联合发布,涵盖2013-2016年按设备分类的全球游戏消费支出数据,适合游戏行业从业者、投资者、市场分析师及移动应用开发者参考。

核心要点

  1. 全球游戏消费支出按设备趋势
  2. 移动游戏领先优势分析
  3. 游戏在应用商店的下载量与消费份额对比

报告信息

文件全名
2016 年度回顾报告:聚焦游戏领域
适合读者
游戏行业从业者投资者市场分析师移动应用开发者
核心数据
  1. 移动游戏支出比PC/Mac游戏高出超过25%
  2. 移动游戏支出是家庭主机游戏的一倍多
  3. 游戏占iOS和Google Play综合消费支出超过80%
  4. 游戏占全球总下载量约35%
核心议题
文娱传媒年度回顾游戏

常见问题

《2016年全球游戏行业年度回顾报告|移动游戏消费支出增长趋势》主要包含哪些内容?

2016年全球游戏消费支出持续增长,移动游戏以超过PC/Mac游戏25%的领先优势成为最大类别,且支出是家庭主机游戏的两倍多。报告显示,游戏占iOS和Google Play综合消费支出的80%以上,但下载量仅占35%,凸显游戏的高变现能力。Google Play游戏消费份额高于iOS,但iOS游戏消费总额更高。本报告由App Annie和IDC联合发布,涵盖2013-2016年按设备分类的全球游戏消费支出数据,适合游戏行业从业者、投资者、市场分析师及移动应用开发者参考。核心数据:移动游戏支出比PC/Mac游戏高出超过25%;移动游戏支出是家庭主机游戏的一倍多;游戏占iOS和Google Play综合消费支出超过80%。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由App Annie、IDC发布,发布于 2017 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2017 年,全文约 15。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合游戏行业从业者、投资者、市场分析师、移动应用开发者等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、年度回顾、游戏等议题。

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