2018传媒行业游戏产业动态跟踪报告|腾讯新文创大会UP2018,打造游戏文创新生态

2017-04文娱传媒11📊 平安证券免费

报告维度

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传媒行业游戏产业动态跟踪报告:UP2018腾讯新文创大会召开,打造游戏文创新生态-平安证券
🎯 适合读者
游戏行业从业者投资者市场研究员产品经理
📊 核心数据
  1. 2017手游市场收入1161.2亿元
  2. 同比增长41.7%
  3. 腾讯网易占76%份额
  4. 26-35岁用户占比40.3%
  5. 女性用户占比接近50%
🏷️ 核心议题
#文娱传媒#传媒#UP
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报告摘要

2018年4月,腾讯UP2018新文创生态大会提出“新文创”概念,强调文化价值与产业价值统一。报告显示,2017年中国手游市场销售收入达1161.2亿元,同比增长41.7%,腾讯和网易占76%份额;移动游戏用户中26-35岁占比40.3%,25岁以下占比38.1%,女性用户接近50%。报告还关注区块链游戏、品牌年轻化及传统IP低龄化改造趋势。适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员、产品经理及文娱产业分析师阅读。

📋 核心要点(部分)

  1. 首提新文创概念
  2. 手游市场快速攀升
  3. 发布首款区块链游戏
  4. 品牌年轻化趋势
  5. 投资建议
  6. 风险提示

❓ 常见问题

《2018传媒行业游戏产业动态跟踪报告|腾讯新文创大会UP2018,打造游戏文创新生态》主要包含哪些内容?

2018年4月,腾讯UP2018新文创生态大会提出“新文创”概念,强调文化价值与产业价值统一。报告显示,2017年中国手游市场销售收入达1161.2亿元,同比增长41.7%,腾讯和网易占76%份额;移动游戏用户中26-35岁占比40.3%,25岁以下占比38.1%,女性用户接近50%。报告还关注区块链游戏、品牌年轻化及传统IP低龄化改造趋势。适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员、产品经理及文娱产业分析师阅读。核心数据:2017手游市场收入1161.2亿元;同比增长41.7%;腾讯网易占76%份额。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由平安证券发布,发布于 2017 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2017 年,全文约 11。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员、产品经理等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、传媒、UP等议题。

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