2018年游戏行业深度分析:流量驱动转为研发驱动|安信证券

2018-05文娱传媒38📊 安信证券免费

报告维度

📊 报告类型
市场研究
🎯 适合读者
游戏公司高管投资分析师行业研究员游戏产品经理
📊 核心数据
  1. 用户规模增速3%-5%
  2. IOS单用户CPA超300元
  3. 研发支出70.49亿元同比增24.92%
  4. 研发投入比例16.54%和16.94%
  5. TOP3市场份额超80%
🏷️ 核心议题
#文娱传媒#流量驱动转#研发驱动#安信证券
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报告摘要

2017年中国游戏用户规模增速仅3%-5%,买量成本飙升(IOS单用户CPA超300元),流量红利时代已近尾声。安信证券最新报告指出,游戏行业正从流量驱动转向研发驱动,2017年A股31家游戏上市公司研发支出70.49亿元(同比+24.92%),经营性现金流量净额-净利润首次转负。增量市场在于新人群(女性向、二次元)和新场景(海外、VR/AR、小程序游戏)。精品化、IP化、微创新、多元化是提升研发成功率的关键。推荐标的:完美世界(研发投入比例16.54%)、吉比特(16.94%)。适合游戏公司高管、投资者、行业研究员、产品经理阅读。

📋 报告目录

  1. 流量红利消失与增量市场
  2. 从流量驱动向研发驱动演进
  3. 提升研发成功率的关键因素
  4. 推荐标的与风险提示

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