2017二次元经济深度报告|二次元游戏新赛道,移动屏幕之民助推千亿市场
2018-05文娱传媒44📊 国海证券免费
报告维度
- 📄 文件全名
- 《传媒行业二次元经济深度报告:移动屏幕之民助推二次元游戏成为新赛道-国海证券》
- 🎯 适合读者
- 游戏行业从业者二次元产业投资人传媒研究员动漫游戏爱好者
- 📊 核心数据
- 核心二次元用户8000万
- 总用户3.1亿
- 二次元游戏市场规模41.22亿元
- 国产动画用户1.367亿
- 漫画用户5年复合增速33.9%
- 🏷️ 核心议题
- #文娱传媒#二次元经济
2017年核心二次元用户达8000万,总用户规模约3.1亿,二次元游戏市场规模从2015年13.84亿元增至2017年约41.22亿元。本报告深入分析移动屏幕之民带来的二次元文化,供需两侧推动二次元经济,二次元游戏成为新赛道。从动漫IP改编到自研模式,『崩坏学园』、『阴阳师』、『神无月』等产品爆发,资本热度重燃。报告涵盖行业评级、投资策略及推荐个股,适合游戏从业者、投资人、传媒研究员等把握二次元产业红利。
2017年核心二次元用户达8000万,总用户规模约3.1亿,二次元游戏市场规模从2015年13.84亿元增至2017年约41.22亿元。本报告深入分析移动屏幕之民带来的二次元文化,供需两侧推动二次元经济,二次元游戏成为新赛道。从动漫IP改编到自研模式,『崩坏学园』、『阴阳师』、『神无月』等产品爆发,资本热度重燃。报告涵盖行业评级、投资策略及推荐个股,适合游戏从业者、投资人、传媒研究员等把握二次元产业红利。核心数据:核心二次元用户8000万;总用户3.1亿;二次元游戏市场规模41.22亿元。
本报告由国海证券发布,发布于 2018 年。
覆盖 2018 年,全文约 44。
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适合游戏行业从业者、二次元产业投资人、传媒研究员、动漫游戏爱好者等读者参考。
重点分析了文娱传媒、二次元经济等议题。