行业研究报告

传媒行业:政策+AI双向共振,2026年将迎产品大年

2026-01AI与科技28 页长城证券

聚焦传媒行业:政策+AI双向共振,2026年将迎产品大年。根据伽马数据,我国 2025 年游戏市场实际销售收入达 3507.89 亿元,同比增长 7.68%;用户规模 6.83 亿,同比增长 1.35%;游戏用户年 ARPU 为 513.26 元,同比增长 6.24%;此外,我国对文化出海的支持已发展为一个系统化、多层次的国家战略,全方位培育产业国际竞争力与影响力,报告认为游戏有望成为文化出海重点抓手之一。报告认为在支付链路顺畅后,iOS 小程序用户数预计会增加,提升相关公司利润率。

报告摘要

聚焦传媒行业:政策+AI双向共振,2026年将迎产品大年。根据伽马数据,我国 2025 年游戏市场实际销售收入达 3507.89 亿元,同比增长 7.68%;用户规模 6.83 亿,同比增长 1.35%;游戏用户年 ARPU 为 513.26 元,同比增长 6.24%;此外,我国对文化出海的支持已发展为一个系统化、多层次的国家战略,全方位培育产业国际竞争力与影响力,报告认为游戏有望成为文化出海重点抓手之一。报告认为在支付链路顺畅后,iOS 小程序用户数预计会增加,提升相关公司利润率。

核心要点

  1. 内容概览:传媒内容产品与用户需求
  2. 行业生态与市场表现
  3. 发展趋势与关注要点

报告信息

文件全名
《传媒行业:政策%2bAI双向共振,2026年将迎产品大年-260115-长城证券-28页.pdf》
适合读者
战略规划产品经理
核心数据
  1. 根据伽马数据,我国 2025 年游戏市场实际销售收入达 3507.89 亿元,同比增长 7.68%
  2. 用户规模 6.83 亿,同比增长 1.35%
  3. 游戏用户年 ARPU 为 513.26 元,同比增长 6.24%
核心议题
AI传媒政策供需

常见问题

《传媒行业:政策+AI双向共振,2026年将迎产品大年》主要包含哪些内容?

聚焦传媒行业:政策+AI双向共振,2026年将迎产品大年。根据伽马数据,我国 2025 年游戏市场实际销售收入达 3507.89 亿元,同比增长 7.68%;用户规模 6.83 亿,同比增长 1.35%;游戏用户年 ARPU 为 513.26 元,同比增长 6.24%;此外,我国对文化出海的支持已发展为一个系统化、多层次的国家战略,全方位培育产业国际竞争力与影响力,报告认为游戏有望成为文化出海重点抓手之一。报告认为在支付链路顺畅后,iOS 小程序用户数预计会增加,提升相关公司利润率。核心数据:根据伽马数据,我国 2025 年游戏市场实际销售收入达 3507.89 亿元,同比增长 7.68%;用户规模 6.83 亿,同比增长 1.35%;游戏用户年 ARPU 为 513.26 元,同比增长 6.24%。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由长城证券发布,发布于 2026 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2026 年,全文共 28 页。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告为付费报告,可在资料宝站内下单后获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合战略规划、产品经理等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了AI、传媒、政策、供需等议题。

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