行业研究报告

心动公司(2400.HK)游戏研发能力持续验证,TapTap平台生态繁荣

2026-03文娱传媒39 页国信证券

聚焦心动公司(2400.HK)游戏研发能力持续验证,TapTap平台生态繁荣。公司捕捉到手游行业创作者话语权不断提升,渠道重要性持续下降的趋势,于2016年创立TapTap,凭借客观的评价体系和0分成的商业模式,帮助重度手游玩家更高效的找到好游戏,帮助游戏厂商尤其是中小开发者低成本低门槛获取种子用户;我们测算TapTap平台用户潜在天花板约8500万-1亿人,随着广告算法精准度提升以及用户不断增长,我们测算未来3年TapTap广告收入CAGR 18%,28年广告收入可达32亿。鼓励创作者做出可在TapTap上线的游戏,丰富C端游戏供给,更多长尾供给提升流量平台重要性与议价权,可吸引更多玩家、提升TapTap平台价值。

报告摘要

聚焦心动公司(2400.HK)游戏研发能力持续验证,TapTap平台生态繁荣。公司捕捉到手游行业创作者话语权不断提升,渠道重要性持续下降的趋势,于2016年创立TapTap,凭借客观的评价体系和0分成的商业模式,帮助重度手游玩家更高效的找到好游戏,帮助游戏厂商尤其是中小开发者低成本低门槛获取种子用户;我们测算TapTap平台用户潜在天花板约8500万-1亿人,随着广告算法精准度提升以及用户不断增长,我们测算未来3年TapTap广告收入CAGR 18%,28年广告收入可达32亿。鼓励创作者做出可在TapTap上线的游戏,丰富C端游戏供给,更多长尾供给提升流量平台重要性与议价权,可吸引更多玩家、提升TapTap平台价值。

核心要点

  1. 内容概览:游戏内容产品与用户需求
  2. 行业生态与市场表现
  3. 发展趋势与关注要点

报告信息

文件全名
《心动公司(2400.HK)游戏研发能力持续验证,TapTap平台生态繁荣-260319-国信证券-39页.pdf》
适合读者
行业研究员
核心数据
  1. 我们测算TapTap平台用户潜在天花板约8500万-1亿人,随着广告算法精准度提升以及用户不断增长,我们测算未来3年TapTap广告收入CAGR 18%,28年广告收入可达32亿
  2. 1)公司高度重视研发能力积累,人才竞争力强,据公司公告,2024年游戏研发占公司总人数超50%,心动平均员工薪酬位列游戏公司第一梯队,人均薪酬超80万元,此外通过取消短期奖金、维持高底薪的模式引导团队关注研发能力的长期沉淀而非短期利益
  3. 投资建议:报告预计公司2025-2027年收入分别为 63.2 / 73.3 / 82.3 亿元,同比增速为 26% / 16% / 12%,公预计 2025–2027 年经调整归母净利润分别为16.0 / 19.7 / 22.3 亿元,同比增长83% /23% / 13%
核心议题
游戏生态盈利心动公司

常见问题

《心动公司(2400.HK)游戏研发能力持续验证,TapTap平台生态繁荣》主要包含哪些内容?

聚焦心动公司(2400.HK)游戏研发能力持续验证,TapTap平台生态繁荣。公司捕捉到手游行业创作者话语权不断提升,渠道重要性持续下降的趋势,于2016年创立TapTap,凭借客观的评价体系和0分成的商业模式,帮助重度手游玩家更高效的找到好游戏,帮助游戏厂商尤其是中小开发者低成本低门槛获取种子用户;我们测算TapTap平台用户潜在天花板约8500万-1亿人,随着广告算法精准度提升以及用户不断增长,我们测算未来3年TapTap广告收入CAGR 18%,28年广告收入可达32亿。鼓励创作者做出可在TapTap上线的游戏,丰富C端游戏供给,更多长尾供给提升流量平台重要性与议价权,可吸引更多玩家、提升TapTap平台价值。核心数据:我们测算TapTap平台用户潜在天花板约8500万-1亿人,随着广告算法精准度提升以及用户不断增长,我们测算未来3年TapTap广告收入CAGR 18%,28年广告收入可达32亿;1)公司高度重视研发能力积累,人才竞争力强,据公司公告,2024年游戏研发占公司总人数超50%,心动平均员工薪酬位列游戏公司第一梯队,人均薪酬超80万元,此外通过取消短期奖金、维持高底薪的模式引导团队关注研发能力的长期沉淀而非短期利益;投资建议:报告预计公司2025-2027年收入分别为 63.2 / 73.3 / 82.3 亿元,同比增速为 26% / 16% / 12%,公预计 2025–2027 年经调整归母净利润分别为16.0 / 19.7 / 22.3 亿元,同比增长83% /23% / 13%。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由国信证券发布,发布于 2026 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2026 年,全文共 39 页。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告为付费报告,可在资料宝站内下单后获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合行业研究员等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了游戏、生态、盈利、心动公司等议题。

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