2018第五人格数据分析报告|活跃用户1835万、用户粘性、渠道与玩家画像
本报告由MobData发布,基于2018年4月数据,深入分析《第五人格》上线首月的用户表现。核心发现:活跃用户达1835万人,其中36.7%为高活跃用户;月活跃20天以上的玩家约140万人,游戏粘性极强。报告涵盖活跃趋势、渠道来源、玩家流动及用户画像四大维度,提供用户生命周期、留存率等关键指标。适合游戏运营、数据分析师、市场策略人员及行业研究者,助力理解爆款手游的用户增长逻辑与运营策略。
本报告由MobData发布,基于2018年4月数据,深入分析《第五人格》上线首月的用户表现。核心发现:活跃用户达1835万人,其中36.7%为高活跃用户;月活跃20天以上的玩家约140万人,游戏粘性极强。报告涵盖活跃趋势、渠道来源、玩家流动及用户画像四大维度,提供用户生命周期、留存率等关键指标。适合游戏运营、数据分析师、市场策略人员及行业研究者,助力理解爆款手游的用户增长逻辑与运营策略。
本报告由MobData发布,基于2018年4月数据,深入分析《第五人格》上线首月的用户表现。核心发现:活跃用户达1835万人,其中36.7%为高活跃用户;月活跃20天以上的玩家约140万人,游戏粘性极强。报告涵盖活跃趋势、渠道来源、玩家流动及用户画像四大维度,提供用户生命周期、留存率等关键指标。适合游戏运营、数据分析师、市场策略人员及行业研究者,助力理解爆款手游的用户增长逻辑与运营策略。
本报告由MobData发布,基于2018年4月数据,深入分析《第五人格》上线首月的用户表现。核心发现:活跃用户达1835万人,其中36.7%为高活跃用户;月活跃20天以上的玩家约140万人,游戏粘性极强。报告涵盖活跃趋势、渠道来源、玩家流动及用户画像四大维度,提供用户生命周期、留存率等关键指标。适合游戏运营、数据分析师、市场策略人员及行业研究者,助力理解爆款手游的用户增长逻辑与运营策略。核心数据:活跃用户1835万人;36.7%高活跃用户占比;月活跃20天以上140万人。
本报告由MobData发布,发布于 2018 年。
覆盖 2018 年,全文约 17。
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适合游戏运营、数据分析师、市场策略人员、游戏行业研究者等读者参考。
重点分析了文娱传媒、活跃用户、用户粘性、玩家画像等议题。