计算机行业多模态:视频生成,2026年有望实现从1到N
聚焦计算机行业多模态:视频生成,2026年有望实现从1到N。随着多模态大模型能力从“能动”进化至“有戏”,叠加Z世代与二次元用户付费心智的成熟,AI漫剧剧目数(59%CAGR)与广告投放(68%CAGR)呈现显著的跨越式增长特征,正向商业飞轮正式形成。互联网大厂(快手可灵、字节即梦)凭借技术底座抢占先机,可灵AI全球用户突破2200万,累计收入超1亿元;AI创企(MiniMax)则通过“C端订阅+B端API调用”模式验证商业闭环,旗下海螺 AI 营收占比提升至 32.6%,成为公司业务中重要的变现增长点;工具厂商(万兴科技)依托“天幕”大模型重塑产品力,实现海外营收占比超93%的高质量增长。