行业研究报告

2025年度中国网络游戏海外用户调研报告

2026-07文娱传媒48 页

聚焦2025年度中国网络游戏海外用户调研报告。➢ 5.网络游戏海外用户的类型偏好以动作与竞技类游戏为核心,动作 / 冒险 / 动作类 RPG 占比最高(69.4%),射击类(非大逃杀)、大逃杀类、体育 / 竞速类紧随其后,回合制 / 卡牌类、派对社交类偏好度相对较低。➢ 8.75.6%的用户曾与中国玩家有过经常或偶尔的互动,跨文化互动成为常态化体验;互动不仅提升游戏乐趣,还拓宽文化认知,使中国网络游戏成为跨文化沟通与社交连接的平台。➢ 15.海外用户认为中国网络游戏的核心障碍为语言本地化问题,翻译质量一般、文化典故理解困难是主要痛点,26.6%的用户将翻译问题列为亟需改进项。

报告摘要

聚焦2025年度中国网络游戏海外用户调研报告。➢ 5.网络游戏海外用户的类型偏好以动作与竞技类游戏为核心,动作 / 冒险 / 动作类 RPG 占比最高(69.4%),射击类(非大逃杀)、大逃杀类、体育 / 竞速类紧随其后,回合制 / 卡牌类、派对社交类偏好度相对较低。➢ 8.75.6%的用户曾与中国玩家有过经常或偶尔的互动,跨文化互动成为常态化体验;互动不仅提升游戏乐趣,还拓宽文化认知,使中国网络游戏成为跨文化沟通与社交连接的平台。➢ 15.海外用户认为中国网络游戏的核心障碍为语言本地化问题,翻译质量一般、文化典故理解困难是主要痛点,26.6%的用户将翻译问题列为亟需改进项。

核心要点

  1. 内容概览:游戏内容产品与用户需求
  2. 行业生态与市场表现
  3. 发展趋势与关注要点

报告信息

文件全名
《2025年度中国网络游戏海外用户调研报告-48页.pdf》
适合读者
行业研究员
核心数据
  1. ➢ 5.网络游戏海外用户的类型偏好以动作与竞技类游戏为核心,动作 / 冒险 / 动作类 RPG 占比最高(69.4%),射击类(非大逃杀)、大逃杀类、体育 / 竞速类紧随其后,回合制 / 卡牌类、派对社交类偏好度相对较低
核心议题
游戏

常见问题

《2025年度中国网络游戏海外用户调研报告》主要包含哪些内容?

聚焦2025年度中国网络游戏海外用户调研报告。➢ 5.网络游戏海外用户的类型偏好以动作与竞技类游戏为核心,动作 / 冒险 / 动作类 RPG 占比最高(69.4%),射击类(非大逃杀)、大逃杀类、体育 / 竞速类紧随其后,回合制 / 卡牌类、派对社交类偏好度相对较低。➢ 8.75.6%的用户曾与中国玩家有过经常或偶尔的互动,跨文化互动成为常态化体验;互动不仅提升游戏乐趣,还拓宽文化认知,使中国网络游戏成为跨文化沟通与社交连接的平台。➢ 15.海外用户认为中国网络游戏的核心障碍为语言本地化问题,翻译质量一般、文化典故理解困难是主要痛点,26.6%的用户将翻译问题列为亟需改进项。核心数据:➢ 5.网络游戏海外用户的类型偏好以动作与竞技类游戏为核心,动作 / 冒险 / 动作类 RPG 占比最高(69.4%),射击类(非大逃杀)、大逃杀类、体育 / 竞速类紧随其后,回合制 / 卡牌类、派对社交类偏好度相对较低。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2026 年,全文共 48 页。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告为付费报告,可在资料宝站内下单后获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合行业研究员等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了游戏等议题。

继续阅读

同分类报告

查看全部 →
📱 登录