2018年6月移动游戏Benchmark报告|TalkingData 付费率、活跃度、留存率分析

2018-08文娱传媒17📊 TalkingData免费

报告维度

📄 文件全名
TalkingData-2018年6月移动游戏
🎯 适合读者
游戏开发者移动游戏运营产品经理市场分析师
📊 核心数据
  1. 休闲类游戏付费率环比增长1.1%
  2. 1.9%
  3. iOS卡牌游戏周活跃率环比增长6.8%
  4. 动作类游戏7日留存率增长1.0%
  5. Android角色扮演日均游戏次数增长3.6%
🏷️ 核心议题
#文娱传媒#TalkingData#Benchmark#月移动游戏
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报告摘要

2018年6月移动游戏行业Benchmark:付费率稳定,活跃度升温,留存率提升。休闲类游戏付费率环比增长1.1%-1.9%,iOS卡牌游戏周活跃率激增6.8%,动作类游戏7日留存率增长1.0%。日均游戏次数增长,平均每次时长微降。适合游戏开发者、运营、投资分析师了解Q2移动游戏核心指标趋势。

📋 核心要点(部分)

  1. 付费率
  2. 活跃度
  3. 留存率
  4. 时长&次数

❓ 常见问题

《2018年6月移动游戏Benchmark报告|TalkingData 付费率、活跃度、留存率分析》主要包含哪些内容?

2018年6月移动游戏行业Benchmark:付费率稳定,活跃度升温,留存率提升。休闲类游戏付费率环比增长1.1%-1.9%,iOS卡牌游戏周活跃率激增6.8%,动作类游戏7日留存率增长1.0%。日均游戏次数增长,平均每次时长微降。适合游戏开发者、运营、投资分析师了解Q2移动游戏核心指标趋势。核心数据:休闲类游戏付费率环比增长1.1%;1.9%;iOS卡牌游戏周活跃率环比增长6.8%。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由TalkingData发布,发布于 2018 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2018 年,全文约 17。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合游戏开发者、移动游戏运营、产品经理、市场分析师等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、TalkingData、Benchmark、月移动游戏等议题。

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