2018游戏短视频营销报告|抖音游戏新营销,移动游戏市场趋势
2018年中国游戏市场规模预计超2600亿元,移动游戏占比升至70%,人口红利消退倒逼营销创新。本报告由有米科技发布,剖析短视频如何成为游戏营销新引擎,核心亮点:1) 移动游戏用户达5.54亿,PC端持续萎缩;2) 抖音等短视频平台带动游戏下载与用户裂变;3) 整合营销与产品创新成为突破关键。适合游戏运营、市场推广、投资分析师及短视频生态从业者,用数据与案例解读游戏营销新玩法。
2018年中国游戏市场规模预计超2600亿元,移动游戏占比升至70%,人口红利消退倒逼营销创新。本报告由有米科技发布,剖析短视频如何成为游戏营销新引擎,核心亮点:1) 移动游戏用户达5.54亿,PC端持续萎缩;2) 抖音等短视频平台带动游戏下载与用户裂变;3) 整合营销与产品创新成为突破关键。适合游戏运营、市场推广、投资分析师及短视频生态从业者,用数据与案例解读游戏营销新玩法。
2018年中国游戏市场规模预计超2600亿元,移动游戏占比升至70%,人口红利消退倒逼营销创新。本报告由有米科技发布,剖析短视频如何成为游戏营销新引擎,核心亮点:1) 移动游戏用户达5.54亿,PC端持续萎缩;2) 抖音等短视频平台带动游戏下载与用户裂变;3) 整合营销与产品创新成为突破关键。适合游戏运营、市场推广、投资分析师及短视频生态从业者,用数据与案例解读游戏营销新玩法。
2018年中国游戏市场规模预计超2600亿元,移动游戏占比升至70%,人口红利消退倒逼营销创新。本报告由有米科技发布,剖析短视频如何成为游戏营销新引擎,核心亮点:1) 移动游戏用户达5.54亿,PC端持续萎缩;2) 抖音等短视频平台带动游戏下载与用户裂变;3) 整合营销与产品创新成为突破关键。适合游戏运营、市场推广、投资分析师及短视频生态从业者,用数据与案例解读游戏营销新玩法。核心数据:2018年游戏市场规模超2600亿元;移动游戏占比70%;移动游戏用户5.54亿。
本报告由有米科技发布,发布于 2018 年。
覆盖 2018 年,全文约 19。
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适合游戏营销人员、游戏公司高管、市场研究员、投资分析师等读者参考。
重点分析了文娱传媒、移动游戏等议题。