2018手游2Q18回顾:增速趋缓存量竞争激烈,大厂合作共荣成常态|中金公司报告

2018-08文娱传媒11📊 中金公司免费

报告维度

📄 文件全名
传媒行业手游2Q18回顾:增速趋缓存量竞争激烈,大厂合作共荣渐成常态-中金公司
🎯 适合读者
手游从业者投资者券商研究员游戏公司高管
📊 核心数据
  1. 2Q18手游收入320亿元
  2. 同比增长12%
  3. 环比增长3%
  4. 买量成本突破100元
  5. 腾讯网易份额超65%/80%
🏷️ 核心议题
#文娱传媒#中金公司#Q18#手游
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报告摘要

2018年Q2中国手游市场实际销售收入达320亿元,同比增长12%,环比仅增3%,增速显著放缓。存量竞争加剧,腾讯网易合计研发/发行份额超65%/80%,龙头优势固化。买量成本突破100元,用户激活率下滑,中长尾厂商退出。大厂合作(腾讯×完美世界、三七互娱等)成为常态,进一步推动集中度提升。A股游戏公司估值处于低谷,新品上线有望带动业绩复苏。本报告适合手游从业者、投资者、券商研究员、游戏公司战略人员,了解行业趋势与投资机会。

📋 核心要点(部分)

  1. 手游市场增速放缓
  2. 行业集中度提升
  3. 买量成本上升
  4. 大厂合作常态化
  5. 投资建议与风险

❓ 常见问题

《2018手游2Q18回顾:增速趋缓存量竞争激烈,大厂合作共荣成常态|中金公司报告》主要包含哪些内容?

2018年Q2中国手游市场实际销售收入达320亿元,同比增长12%,环比仅增3%,增速显著放缓。存量竞争加剧,腾讯网易合计研发/发行份额超65%/80%,龙头优势固化。买量成本突破100元,用户激活率下滑,中长尾厂商退出。大厂合作(腾讯×完美世界、三七互娱等)成为常态,进一步推动集中度提升。A股游戏公司估值处于低谷,新品上线有望带动业绩复苏。本报告适合手游从业者、投资者、券商研究员、游戏公司战略人员,了解行业趋势与投资机会。核心数据:2Q18手游收入320亿元;同比增长12%;环比增长3%。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由中金公司发布,发布于 2018 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2018 年,全文约 11。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合手游从业者、投资者、券商研究员、游戏公司高管等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、中金公司、Q18、手游等议题。

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