2018年全球游戏行业白皮书|深诺出品,市场规模、广告花费、用户分析全解读
2018-08文娱传媒80📊 深诺互动免费
报告维度
- 📄 文件全名
- 《深诺-2018年全球游戏行业白皮书》
- 🎯 适合读者
- 游戏发行商广告投放人员市场分析师游戏开发者
- 📚 数据来源
- 多方数据交叉验证
- 🏷️ 核心议题
- #文娱传媒#深诺出品#广告花费#游戏
2018年全球游戏市场规模持续扩大,广告花费同步增长,为游戏发行商和广告主提供精准决策依据。本报告基于案面研究、市场调研及业内人士访谈,涵盖全球游戏行业市场规模回顾与预测、各地区用户使用习惯、媒体接触习惯分析,以及广告与媒介渠道对游戏推广的价值评估。核心亮点:①全球主要市场游戏收入与广告支出数据;②欧美、亚太、拉美等地区玩家行为差异;③社交媒体、视频、搜索等渠道推广效果对比;④行业趋势展望与投资机会。适合游戏发行商、广告投放人员、市场分析师、游戏开发者及投资人阅读,是了解2018年全球游戏生态的权威参考资料。
2018年全球游戏市场规模持续扩大,广告花费同步增长,为游戏发行商和广告主提供精准决策依据。本报告基于案面研究、市场调研及业内人士访谈,涵盖全球游戏行业市场规模回顾与预测、各地区用户使用习惯、媒体接触习惯分析,以及广告与媒介渠道对游戏推广的价值评估。核心亮点:①全球主要市场游戏收入与广告支出数据;②欧美、亚太、拉美等地区玩家行为差异;③社交媒体、视频、搜索等渠道推广效果对比;④行业趋势展望与投资机会。适合游戏发行商、广告投放人员、市场分析师、游戏开发者及投资人阅读,是了解2018年全球游戏生态的权威参考资料。
本报告由深诺互动发布,发布于 2018 年。
覆盖 2018 年,全文约 80。
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适合游戏发行商、广告投放人员、市场分析师、游戏开发者等读者参考。
重点分析了文娱传媒、深诺出品、广告花费、游戏等议题。