2018中国移动游戏市场年度综合分析报告|市场规模、用户行为、发展趋势
2018年中国移动游戏市场进入成熟期,用户规模突破6亿,市场收入超千亿。本报告由易观发布,全面剖析市场发展概况、产品现状、渠道格局、用户画像及典型厂商策略。核心亮点:1)移动游戏用户增速放缓,但付费能力提升;2)头部产品集中度增强,二次元、竞技类细分赛道崛起;3)渠道竞争加剧,买量成本上升;4)用户向年轻化、高学历、高收入迁移。适合游戏公司战略、产品运营、市场研究、投资分析等从业者参考。
2018年中国移动游戏市场进入成熟期,用户规模突破6亿,市场收入超千亿。本报告由易观发布,全面剖析市场发展概况、产品现状、渠道格局、用户画像及典型厂商策略。核心亮点:1)移动游戏用户增速放缓,但付费能力提升;2)头部产品集中度增强,二次元、竞技类细分赛道崛起;3)渠道竞争加剧,买量成本上升;4)用户向年轻化、高学历、高收入迁移。适合游戏公司战略、产品运营、市场研究、投资分析等从业者参考。
2018年中国移动游戏市场进入成熟期,用户规模突破6亿,市场收入超千亿。本报告由易观发布,全面剖析市场发展概况、产品现状、渠道格局、用户画像及典型厂商策略。核心亮点:1)移动游戏用户增速放缓,但付费能力提升;2)头部产品集中度增强,二次元、竞技类细分赛道崛起;3)渠道竞争加剧,买量成本上升;4)用户向年轻化、高学历、高收入迁移。适合游戏公司战略、产品运营、市场研究、投资分析等从业者参考。
2018年中国移动游戏市场进入成熟期,用户规模突破6亿,市场收入超千亿。本报告由易观发布,全面剖析市场发展概况、产品现状、渠道格局、用户画像及典型厂商策略。核心亮点:1)移动游戏用户增速放缓,但付费能力提升;2)头部产品集中度增强,二次元、竞技类细分赛道崛起;3)渠道竞争加剧,买量成本上升;4)用户向年轻化、高学历、高收入迁移。适合游戏公司战略、产品运营、市场研究、投资分析等从业者参考。核心数据:用户规模超6亿;市场收入超千亿;二次元游戏增速超50%。
本报告由易观发布,发布于 2017 年。
覆盖 2017 年,全文约 38。
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适合游戏公司CEO、产品经理、运营人员、市场分析师等读者参考。
重点分析了文娱传媒、移动游戏、年度综合、用户行等议题。