2018手机游戏应用报告|用户获取趋势与基准(Liftoff出品)

2018-09文娱传媒42📊 Liftoff免费

报告维度

📄 文件全名
Liftoff-2018年手机游戏应用报告(英文)
🎯 适合读者
游戏开发者移动营销人员广告主数据分析师
📊 核心数据
  1. 游戏支出近电影行业3倍
  2. 2020年游戏占全球应用收入72%(581亿美元)
  3. 33.9亿移动用户
  4. 近90万款游戏在应用商店
🏷️ 核心议题
#文娱传媒#Liftoff#手机游戏#用户获取
📦 本报告属于月份合集
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报告摘要

2018年,手机游戏已成为全球最大娱乐形式,支出近电影行业3倍。本报告由移动营销平台Liftoff发布,基于33.9亿移动用户和近90万款游戏数据,深度分析用户获取成本、转化率、平台/性别/地区差异、月度趋势及子类别表现。核心发现:游戏支出持续领先,预计2020年占全球应用收入72%(581亿美元);奖励视频格式效果显著。适合游戏开发者、移动营销人员、广告主及投资者参考,助力优化投放策略。

📋 核心要点(部分)

  1. Introduction
  2. Average Costs & Conversion Rates
  3. Gaming App Engagement by Platform
  4. Gaming App Engagement by Gender
  5. Gaming App Engagement by Region
  6. Monthly Trends
  7. Engagement by Gaming Subcategory
  8. Gaming Ad Spend by Ad Format
  9. Spotlight on Rewarded Video
  10. Conclusion

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