2018手机游戏应用报告|用户获取趋势与基准(Liftoff出品)

2018-09文娱传媒42📊 Liftoff免费

报告维度

📊 报告类型
趋势预测
🎯 适合读者
行业研究员战略规划产品经理
📚 数据来源
多方数据交叉验证
🏷️ 核心议题
#文娱传媒#Liftoff#手机游戏#用户获取
📦 本报告属于月份合集
购买后将获得「2018 年 9 月报告合集 · 共 2570 份报告打包下载链接
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报告摘要

2018年,手机游戏已成为全球最大娱乐形式,支出近电影行业3倍。本报告由移动营销平台Liftoff发布,基于33.9亿移动用户和近90万款游戏数据,深度分析用户获取成本、转化率、平台/性别/地区差异、月度趋势及子类别表现。核心发现:游戏支出持续领先,预计2020年占全球应用收入72%(581亿美元);奖励视频格式效果显著。适合游戏开发者、移动营销人员、广告主及投资者参考,助力优化投放策略。

📋 报告目录

  1. Introduction
  2. Average Costs & Conversion Rates
  3. Gaming App Engagement by Platform
  4. Gaming App Engagement by Gender
  5. Gaming App Engagement by Region
  6. Monthly Trends
  7. Engagement by Gaming Subcategory
  8. Gaming Ad Spend by Ad Format
  9. Spotlight on Rewarded Video
  10. Conclusion

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