2018手机游戏应用报告|用户获取趋势与基准(Liftoff出品)
2018-09文娱传媒42📊 Liftoff免费
报告维度
- 📄 文件全名
- 《Liftoff-2018年手机游戏应用报告(英文)》
- 🎯 适合读者
- 游戏开发者移动营销人员广告主数据分析师
- 📊 核心数据
- 游戏支出近电影行业3倍
- 2020年游戏占全球应用收入72%(581亿美元)
- 33.9亿移动用户
- 近90万款游戏在应用商店
- 🏷️ 核心议题
- #文娱传媒#Liftoff#手机游戏#用户获取
2018年,手机游戏已成为全球最大娱乐形式,支出近电影行业3倍。本报告由移动营销平台Liftoff发布,基于33.9亿移动用户和近90万款游戏数据,深度分析用户获取成本、转化率、平台/性别/地区差异、月度趋势及子类别表现。核心发现:游戏支出持续领先,预计2020年占全球应用收入72%(581亿美元);奖励视频格式效果显著。适合游戏开发者、移动营销人员、广告主及投资者参考,助力优化投放策略。