2017日本手游市场报告|全球市场规模、用户画像、CPI数据全解析
2018-11文娱传媒15📊 Teebik免费
报告维度
- 📄 文件全名
- 《Teebik-2017全球手游市场报告之日本篇》
- 🎯 适合读者
- 手游发行商游戏出海从业者市场分析师投资机构
- 📊 核心数据
- 全球手游市场规模457.38亿美元
- 日本手游人口5400万
- Android CPI 2.28美元
- iOS CPI 3.06美元
- 手游市场占比超60%
- 🏷️ 核心议题
- #文娱传媒#数据全解析#日本手游#用户画像
2017年全球游戏市场规模达1089亿美元,手游占比42%约457.38亿美元。日本作为全球第二大游戏市场,手游人口突破5000万,市场规模占整体游戏超60%。本报告由Teebik授权发布,深度剖析日本手游市场画像:Android与iOS平台平均CPI分别为2.28美元和3.06美元,角色扮演类和策略类CPI最高。数据覆盖2014-2017年日本游戏及手游市场规模变化,揭示主机市场萎缩、手游持续扩张的趋势。适合手游发行商、游戏出海从业者、市场分析师、投资机构参考,助力制定日本市场策略。
2017年全球游戏市场规模达1089亿美元,手游占比42%约457.38亿美元。日本作为全球第二大游戏市场,手游人口突破5000万,市场规模占整体游戏超60%。本报告由Teebik授权发布,深度剖析日本手游市场画像:Android与iOS平台平均CPI分别为2.28美元和3.06美元,角色扮演类和策略类CPI最高。数据覆盖2014-2017年日本游戏及手游市场规模变化,揭示主机市场萎缩、手游持续扩张的趋势。适合手游发行商、游戏出海从业者、市场分析师、投资机构参考,助力制定日本市场策略。核心数据:全球手游市场规模457.38亿美元;日本手游人口5400万;Android CPI 2.28美元。
本报告由Teebik发布,发布于 2018 年。
覆盖 2018 年,全文约 15。
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适合手游发行商、游戏出海从业者、市场分析师、投资机构等读者参考。
重点分析了文娱传媒、数据全解析、日本手游、用户画像等议题。