行业研究报告

2017日本手游市场报告|全球市场规模、用户画像、CPI数据全解析

2018-11文娱传媒15Teebik

2017年全球游戏市场规模达1089亿美元,手游占比42%约457.38亿美元。日本作为全球第二大游戏市场,手游人口突破5000万,市场规模占整体游戏超60%。本报告由Teebik授权发布,深度剖析日本手游市场画像:Android与iOS平台平均CPI分别为2.28美元和3.06美元,角色扮演类和策略类CPI最高。数据覆盖2014-2017年日本游戏及手游市场规模变化,揭示主机市场萎缩、手游持续扩张的趋势。适合手游发行商、游戏出海从业者、市场分析师、投资机构参考,助力制定日本市场策略。

报告摘要

2017年全球游戏市场规模达1089亿美元,手游占比42%约457.38亿美元。日本作为全球第二大游戏市场,手游人口突破5000万,市场规模占整体游戏超60%。本报告由Teebik授权发布,深度剖析日本手游市场画像:Android与iOS平台平均CPI分别为2.28美元和3.06美元,角色扮演类和策略类CPI最高。数据覆盖2014-2017年日本游戏及手游市场规模变化,揭示主机市场萎缩、手游持续扩张的趋势。适合手游发行商、游戏出海从业者、市场分析师、投资机构参考,助力制定日本市场策略。

核心要点

  1. 开篇语
  2. 2017日本手游市场画像
  3. 日本2014-2017游戏&手游市场规模

报告信息

文件全名
Teebik-2017全球手游市场报告之日本篇
适合读者
手游发行商游戏出海从业者市场分析师投资机构
核心数据
  1. 全球手游市场规模457.38亿美元
  2. 日本手游人口5400万
  3. Android CPI 2.28美元
  4. iOS CPI 3.06美元
  5. 手游市场占比超60%
核心议题
文娱传媒数据全解析日本手游用户画像

常见问题

《2017日本手游市场报告|全球市场规模、用户画像、CPI数据全解析》主要包含哪些内容?

2017年全球游戏市场规模达1089亿美元,手游占比42%约457.38亿美元。日本作为全球第二大游戏市场,手游人口突破5000万,市场规模占整体游戏超60%。本报告由Teebik授权发布,深度剖析日本手游市场画像:Android与iOS平台平均CPI分别为2.28美元和3.06美元,角色扮演类和策略类CPI最高。数据覆盖2014-2017年日本游戏及手游市场规模变化,揭示主机市场萎缩、手游持续扩张的趋势。适合手游发行商、游戏出海从业者、市场分析师、投资机构参考,助力制定日本市场策略。核心数据:全球手游市场规模457.38亿美元;日本手游人口5400万;Android CPI 2.28美元。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由Teebik发布,发布于 2018 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2018 年,全文约 15。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合手游发行商、游戏出海从业者、市场分析师、投资机构等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、数据全解析、日本手游、用户画像等议题。

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