2018手游买量白皮书|Q1-Q3市场洞察、渠道分析、推广风云榜|App Growing
2017年手游买量规模高达300亿,渠道效应弱化下超级APP掌控流量入口,手游进入买方市场。本白皮书由App Growing发布,系统剖析2018年Q1-Q3手游买量市场:Q1概览与渠道洞察、推广风云榜盘点、热门分类投放策略、短视频/知识营销等风口突围;上半年市场概览、渠道变化、文案创意套路;Q3头部案例解析。适合手游厂商、广告投放人员、运营和市场研究员快速掌握买量趋势与实战打法。
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2017年手游买量规模高达300亿,渠道效应弱化下超级APP掌控流量入口,手游进入买方市场。本白皮书由App Growing发布,系统剖析2018年Q1-Q3手游买量市场:Q1概览与渠道洞察、推广风云榜盘点、热门分类投放策略、短视频/知识营销等风口突围;上半年市场概览、渠道变化、文案创意套路;Q3头部案例解析。适合手游厂商、广告投放人员、运营和市场研究员快速掌握买量趋势与实战打法。核心数据:2017年手游买量总规模300亿。
本报告由App Growing发布,发布于 2018 年。
覆盖 2018 年,全文约 33。
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适合手游厂商、游戏运营、广告投放人员、市场研究员等读者参考。
重点分析了文娱传媒、Growing、推广风云榜、手游买量等议题。