2018二次元产业及游戏深度报告|Z世代用户增长与付费提升驱动行业爆发

2018-12文娱传媒29📊 申万宏源免费

报告维度

📊 报告类型
市场研究
🎯 适合读者
行业研究员战略规划产品经理
📚 数据来源
多方数据交叉验证
🏷️ 核心议题
#文娱传媒#二次元产业#游戏#爆发
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报告摘要

二次元文化从小众走向主流,2016年泛二次元用户已达3亿,其中95后占比58%,00后64%已进入二次元圈。用户付费意愿强劲,仅有5.5%用户无消费,学生年均消费1483元。二次元游戏精品频出,《阴阳师》月流水超10亿,玩家付费率高达75%,工作日游戏超1小时占57%。报告深度剖析二次元用户特征、游戏爆发逻辑及投资机会,适合游戏从业者、投资者、传媒研究员、产品经理及市场分析师参考。

📋 报告目录

  1. 本期投资提示
  2. 二次元文化核心元素
  3. 泛二次元人群增长与特征
  4. 二次元游戏精品频出
  5. 重点公司分析(B站、网易、完美世界、游族网络)
  6. 风险提示

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