2018二次元产业及游戏深度报告|Z世代用户增长与付费提升驱动行业爆发
二次元文化从小众走向主流,2016年泛二次元用户已达3亿,其中95后占比58%,00后64%已进入二次元圈。用户付费意愿强劲,仅有5.5%用户无消费,学生年均消费1483元。二次元游戏精品频出,《阴阳师》月流水超10亿,玩家付费率高达75%,工作日游戏超1小时占57%。报告深度剖析二次元用户特征、游戏爆发逻辑及投资机会,适合游戏从业者、投资者、传媒研究员、产品经理及市场分析师参考。
二次元文化从小众走向主流,2016年泛二次元用户已达3亿,其中95后占比58%,00后64%已进入二次元圈。用户付费意愿强劲,仅有5.5%用户无消费,学生年均消费1483元。二次元游戏精品频出,《阴阳师》月流水超10亿,玩家付费率高达75%,工作日游戏超1小时占57%。报告深度剖析二次元用户特征、游戏爆发逻辑及投资机会,适合游戏从业者、投资者、传媒研究员、产品经理及市场分析师参考。
二次元文化从小众走向主流,2016年泛二次元用户已达3亿,其中95后占比58%,00后64%已进入二次元圈。用户付费意愿强劲,仅有5.5%用户无消费,学生年均消费1483元。二次元游戏精品频出,《阴阳师》月流水超10亿,玩家付费率高达75%,工作日游戏超1小时占57%。报告深度剖析二次元用户特征、游戏爆发逻辑及投资机会,适合游戏从业者、投资者、传媒研究员、产品经理及市场分析师参考。
二次元文化从小众走向主流,2016年泛二次元用户已达3亿,其中95后占比58%,00后64%已进入二次元圈。用户付费意愿强劲,仅有5.5%用户无消费,学生年均消费1483元。二次元游戏精品频出,《阴阳师》月流水超10亿,玩家付费率高达75%,工作日游戏超1小时占57%。报告深度剖析二次元用户特征、游戏爆发逻辑及投资机会,适合游戏从业者、投资者、传媒研究员、产品经理及市场分析师参考。核心数据:二次元用户3亿;B站MAU 9270万;二次元游戏付费率75%。
本报告由申万宏源发布,发布于 2018 年。
覆盖 2018 年,全文约 29。
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适合游戏从业者、投资者、传媒研究员、产品经理等读者参考。
重点分析了文娱传媒、二次元产业、游戏、爆发等议题。