2017传播与文化行业年度报告|传媒步入产品升级时代,内容提升打开产业空间
报告维度
- 📄 文件全名
- 《传播与文化行业年度报告:传媒步入产品升级时代,内容提升打开产业空间-光大证券》
- 🎯 适合读者
- 传媒行业分析师投资机构影视公司战略部游戏从业者
- 📊 核心数据
- 2016年46.9%的观众观影次数减少
- 86%以上因好电影少
- 端游2008-2015年市场规模从167亿升至612亿
- 页游2011-2015年从55亿升至220亿
- 传媒相对A股估值处于6年来最低
- 🏷️ 核心议题
- #文娱传媒#传播#文化#年度
2016年46.9%的观众观影次数减少,86%以上因“好电影少”,优质内容供给不足成为行业增速瓶颈。本报告由光大证券发布,深度剖析传媒娱乐业在互联网上半场的受益逻辑,指出行业已步入产品与营销升级时代,内容提升将打开产业空间。核心亮点:1)互联网上半场用户娱乐消费习惯养成,影视产业链互联网化;2)端游、页游在内容升级下半场市场规模均提升4倍;3)2017年好莱坞大片云集,付费时代商业模式升级是影视投资大主题;4)游戏布局移动游戏龙头、电竞化与VR游戏;5)传媒相对A股估值处于6年来最低,建议“买入”。适合传媒行业分析师、投资机构、影视公司战略部、游戏从业者及关注文化传媒的投资者阅读。
2016年46.9%的观众观影次数减少,86%以上因“好电影少”,优质内容供给不足成为行业增速瓶颈。本报告由光大证券发布,深度剖析传媒娱乐业在互联网上半场的受益逻辑,指出行业已步入产品与营销升级时代,内容提升将打开产业空间。核心亮点:1)互联网上半场用户娱乐消费习惯养成,影视产业链互联网化;2)端游、页游在内容升级下半场市场规模均提升4倍;3)2017年好莱坞大片云集,付费时代商业模式升级是影视投资大主题;4)游戏布局移动游戏龙头、电竞化与VR游戏;5)传媒相对A股估值处于6年来最低,建议“买入”。适合传媒行业分析师、投资机构、影视公司战略部、游戏从业者及关注文化传媒的投资者阅读。核心数据:2016年46.9%的观众观影次数减少;86%以上因好电影少;端游2008-2015年市场规模从167亿升至612亿。
本报告由光大证券发布,发布于 2017 年。
覆盖 2017 年,全文约 34。
本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。
适合传媒行业分析师、投资机构、影视公司战略部、游戏从业者等读者参考。
重点分析了文娱传媒、传播、文化、年度等议题。