2019年传媒行业存量用户市场下游戏机会研报|中泰证券
2019年移动游戏用户规模达6.26亿,增速放缓:智能手机出货量下降15.5%,游戏时长被视频挤占。本报告深入分析人口、硬件、时间三维度影响,指出存量市场下游戏公司仍可凭单款爆发或产品线转化实现增长。推荐关注龙头完美世界、细分研发优势吉比特。适合传媒行业投资者、游戏公司高管、券商分析师、基金经理、行业研究员。
2019年移动游戏用户规模达6.26亿,增速放缓:智能手机出货量下降15.5%,游戏时长被视频挤占。本报告深入分析人口、硬件、时间三维度影响,指出存量市场下游戏公司仍可凭单款爆发或产品线转化实现增长。推荐关注龙头完美世界、细分研发优势吉比特。适合传媒行业投资者、游戏公司高管、券商分析师、基金经理、行业研究员。
2019年移动游戏用户规模达6.26亿,增速放缓:智能手机出货量下降15.5%,游戏时长被视频挤占。本报告深入分析人口、硬件、时间三维度影响,指出存量市场下游戏公司仍可凭单款爆发或产品线转化实现增长。推荐关注龙头完美世界、细分研发优势吉比特。适合传媒行业投资者、游戏公司高管、券商分析师、基金经理、行业研究员。
2019年移动游戏用户规模达6.26亿,增速放缓:智能手机出货量下降15.5%,游戏时长被视频挤占。本报告深入分析人口、硬件、时间三维度影响,指出存量市场下游戏公司仍可凭单款爆发或产品线转化实现增长。推荐关注龙头完美世界、细分研发优势吉比特。适合传媒行业投资者、游戏公司高管、券商分析师、基金经理、行业研究员。核心数据:游戏用户6.26亿;移动游戏用户6.05亿;智能手机出货量降15.5%。
本报告由中泰证券发布,发布于 2019 年。
覆盖 2019 年,全文约 14。
本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。
适合传媒行业投资者、游戏公司高管、券商分析师、基金经理等读者参考。
重点分析了文娱传媒、存量用户、中泰证券、年传媒等议题。