2019年传媒行业存量用户市场下游戏机会研报|中泰证券

2019-01文娱传媒14📊 中泰证券免费

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传媒行业:存量用户市场下寻机会-中泰证券
🎯 适合读者
传媒行业投资者游戏公司高管券商分析师基金经理
📊 核心数据
  1. 游戏用户6.26亿
  2. 移动游戏用户6.05亿
  3. 智能手机出货量降15.5%
  4. 游戏类APP时长增长6.1%
  5. 国内智能机普及率68%
📦 本报告属于月份合集
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报告摘要

2019年移动游戏用户规模达6.26亿,增速放缓:智能手机出货量下降15.5%,游戏时长被视频挤占。本报告深入分析人口、硬件、时间三维度影响,指出存量市场下游戏公司仍可凭单款爆发或产品线转化实现增长。推荐关注龙头完美世界、细分研发优势吉比特。适合传媒行业投资者、游戏公司高管、券商分析师、基金经理、行业研究员。

📋 核心要点(部分)

  1. 移动游戏受三维度影响用户增长放缓
  2. 影响一(人口):适龄人口下降
  3. 影响二(硬件):智能手机出货下滑
  4. 影响三(时间):其他娱乐方式挤压
  5. 存量用户市场下寻机会
  6. 游戏板块估值与个股推荐
  7. 风险提示

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