行业研究报告

2019年传媒行业存量用户市场下游戏机会研报|中泰证券

2019-01文娱传媒14中泰证券

2019年移动游戏用户规模达6.26亿,增速放缓:智能手机出货量下降15.5%,游戏时长被视频挤占。本报告深入分析人口、硬件、时间三维度影响,指出存量市场下游戏公司仍可凭单款爆发或产品线转化实现增长。推荐关注龙头完美世界、细分研发优势吉比特。适合传媒行业投资者、游戏公司高管、券商分析师、基金经理、行业研究员。

报告摘要

2019年移动游戏用户规模达6.26亿,增速放缓:智能手机出货量下降15.5%,游戏时长被视频挤占。本报告深入分析人口、硬件、时间三维度影响,指出存量市场下游戏公司仍可凭单款爆发或产品线转化实现增长。推荐关注龙头完美世界、细分研发优势吉比特。适合传媒行业投资者、游戏公司高管、券商分析师、基金经理、行业研究员。

核心要点

  1. 移动游戏受三维度影响用户增长放缓
  2. 影响一(人口):适龄人口下降
  3. 影响二(硬件):智能手机出货下滑
  4. 影响三(时间):其他娱乐方式挤压
  5. 存量用户市场下寻机会
  6. 游戏板块估值与个股推荐
  7. 风险提示

报告信息

文件全名
传媒行业:存量用户市场下寻机会-中泰证券
适合读者
传媒行业投资者游戏公司高管券商分析师基金经理
核心数据
  1. 游戏用户6.26亿
  2. 移动游戏用户6.05亿
  3. 智能手机出货量降15.5%
  4. 游戏类APP时长增长6.1%
  5. 国内智能机普及率68%
核心议题
文娱传媒存量用户中泰证券年传媒

常见问题

《2019年传媒行业存量用户市场下游戏机会研报|中泰证券》主要包含哪些内容?

2019年移动游戏用户规模达6.26亿,增速放缓:智能手机出货量下降15.5%,游戏时长被视频挤占。本报告深入分析人口、硬件、时间三维度影响,指出存量市场下游戏公司仍可凭单款爆发或产品线转化实现增长。推荐关注龙头完美世界、细分研发优势吉比特。适合传媒行业投资者、游戏公司高管、券商分析师、基金经理、行业研究员。核心数据:游戏用户6.26亿;移动游戏用户6.05亿;智能手机出货量降15.5%。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由中泰证券发布,发布于 2019 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2019 年,全文约 14。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合传媒行业投资者、游戏公司高管、券商分析师、基金经理等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、存量用户、中泰证券、年传媒等议题。

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