行业研究报告

2019年我国游戏行业信用展望|市场规模、竞争格局与政策影响分析

2019-01文娱传媒20联合信用评级

2018年我国游戏市场实际销售收入突破2000亿元,但受版号审批暂停及总量调控政策影响,行业增速明显放缓。报告指出,人口红利消失后ARPU值成为增长主驱动力,手游仍为最大细分市场,端游回暖而页游萎缩。腾讯与网易双巨头市场份额持续提升,第二梯队竞争加剧。2019年市场将进入存量竞争,精品化策略和海外拓展成为关键。本报告由联合信用评级发布,基于样本公司财务数据,深入分析行业运行、政策变化及信用风险,适合投资人、券商分析师、游戏企业战略部门及信用评级从业者参考。

报告摘要

2018年我国游戏市场实际销售收入突破2000亿元,但受版号审批暂停及总量调控政策影响,行业增速明显放缓。报告指出,人口红利消失后ARPU值成为增长主驱动力,手游仍为最大细分市场,端游回暖而页游萎缩。腾讯与网易双巨头市场份额持续提升,第二梯队竞争加剧。2019年市场将进入存量竞争,精品化策略和海外拓展成为关键。本报告由联合信用评级发布,基于样本公司财务数据,深入分析行业运行、政策变化及信用风险,适合投资人、券商分析师、游戏企业战略部门及信用评级从业者参考。

核心要点

  1. 报告摘要
  2. 一、游戏行业运行情况
  3. 1.我国游戏市场发展概况
  4. 市场规模
  5. 行业结构
  6. 用户规模
  7. ARPU值

报告信息

文件全名
联合信用评级-2019年我国游戏行业信用展望
适合读者
投资人行业分析师游戏公司高管信用评级人员
核心数据
  1. 2017年游戏市场规模2036.10亿元
  2. 2018年上半年市场规模1050亿元同比增长5.23%
  3. 游戏用户规模5.83亿人
  4. 手游收入占比60.39%
核心议题
文娱传媒年我国游戏竞争格局信用

常见问题

《2019年我国游戏行业信用展望|市场规模、竞争格局与政策影响分析》主要包含哪些内容?

2018年我国游戏市场实际销售收入突破2000亿元,但受版号审批暂停及总量调控政策影响,行业增速明显放缓。报告指出,人口红利消失后ARPU值成为增长主驱动力,手游仍为最大细分市场,端游回暖而页游萎缩。腾讯与网易双巨头市场份额持续提升,第二梯队竞争加剧。2019年市场将进入存量竞争,精品化策略和海外拓展成为关键。本报告由联合信用评级发布,基于样本公司财务数据,深入分析行业运行、政策变化及信用风险,适合投资人、券商分析师、游戏企业战略部门及信用评级从业者参考。核心数据:2017年游戏市场规模2036.10亿元;2018年上半年市场规模1050亿元同比增长5.23%;游戏用户规模5.83亿人。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由联合信用评级发布,发布于 2019 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2019 年,全文约 20。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合投资人、行业分析师、游戏公司高管、信用评级人员等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、年我国游戏、竞争格局、信用等议题。

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