二次元产业研究报告:新生代审美与消费变迁|2017中金公司
2017-05文娱传媒62📊 中金公司免费
报告维度
- 📄 文件全名
- 《二次元风起:新生代的审美与消费变迁-中金公司》
- 🎯 适合读者
- 投资人文化传媒从业者品牌营销人员行业研究员
- 📊 核心数据
- 二次元用户过亿
- 15-24岁渗透率超四成
- 未来十年市场超五千亿
- 衍生开发9倍长尾市场
- 🏷️ 核心议题
- #文娱传媒#二次元产业#新生代审美#消费变迁
2017年中金公司发布《二次元风起:新生代的审美与消费变迁》报告,揭示我国二次元用户已过亿,在15-24岁人口中渗透率超四成,未来十年二次元相关消费市场有望超过五千亿。报告深度剖析产业链:内容创作以IP为核心的全产业链运营模式日趋成熟,渠道发行平台格局初定,衍生开发潜力巨大(参考日本9倍于制作方收入的长尾市场)。同时对比美日韩三国模式:美国迪士尼全产业链、日本制作委员会制度、韩国网络动漫一源多用。适合关注二次元产业的投资人、文化传媒从业者、品牌营销人员及行业研究员阅读。