二次元产业研究报告:新生代审美与消费变迁|2017中金公司

2017-05文娱传媒62📊 中金公司免费

报告维度

📄 文件全名
二次元风起:新生代的审美与消费变迁-中金公司
🎯 适合读者
投资人文化传媒从业者品牌营销人员行业研究员
📊 核心数据
  1. 二次元用户过亿
  2. 15-24岁渗透率超四成
  3. 未来十年市场超五千亿
  4. 衍生开发9倍长尾市场
🏷️ 核心议题
#文娱传媒#二次元产业#新生代审美#消费变迁
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报告摘要

2017年中金公司发布《二次元风起:新生代的审美与消费变迁》报告,揭示我国二次元用户已过亿,在15-24岁人口中渗透率超四成,未来十年二次元相关消费市场有望超过五千亿。报告深度剖析产业链:内容创作以IP为核心的全产业链运营模式日趋成熟,渠道发行平台格局初定,衍生开发潜力巨大(参考日本9倍于制作方收入的长尾市场)。同时对比美日韩三国模式:美国迪士尼全产业链、日本制作委员会制度、韩国网络动漫一源多用。适合关注二次元产业的投资人、文化传媒从业者、品牌营销人员及行业研究员阅读。

📋 核心要点(部分)

  1. 投资建议
  2. 我国二次元产业的前世今生
  3. 新生代的热爱新消费的沃土
  4. 产业解构平台格局雏形初现内容与衍生羽翼渐丰
  5. 他山之石美日双峰并峙韩国独辟蹊径
  6. 附录

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