2019年游戏行业调查报告|GDC开发者调查:工时、工会、Steam抽成
本报告基于GDC(游戏开发者大会)对近4000名游戏开发者的第七次年度调查,揭示了2019年游戏行业的关键趋势。核心发现包括:近半数开发者支持工会化,多数认为Steam平台抽成过高,约44%的开发者平均每周工作超过40小时。报告还深入探讨了开发者对Switch等主机、AR/VR现状以及游戏发行挑战的看法。适合游戏行业从业者、投资者、市场研究人员了解劳动力现状与平台生态变革。
本报告基于GDC(游戏开发者大会)对近4000名游戏开发者的第七次年度调查,揭示了2019年游戏行业的关键趋势。核心发现包括:近半数开发者支持工会化,多数认为Steam平台抽成过高,约44%的开发者平均每周工作超过40小时。报告还深入探讨了开发者对Switch等主机、AR/VR现状以及游戏发行挑战的看法。适合游戏行业从业者、投资者、市场研究人员了解劳动力现状与平台生态变革。
本报告基于GDC(游戏开发者大会)对近4000名游戏开发者的第七次年度调查,揭示了2019年游戏行业的关键趋势。核心发现包括:近半数开发者支持工会化,多数认为Steam平台抽成过高,约44%的开发者平均每周工作超过40小时。报告还深入探讨了开发者对Switch等主机、AR/VR现状以及游戏发行挑战的看法。适合游戏行业从业者、投资者、市场研究人员了解劳动力现状与平台生态变革。
本报告基于GDC(游戏开发者大会)对近4000名游戏开发者的第七次年度调查,揭示了2019年游戏行业的关键趋势。核心发现包括:近半数开发者支持工会化,多数认为Steam平台抽成过高,约44%的开发者平均每周工作超过40小时。报告还深入探讨了开发者对Switch等主机、AR/VR现状以及游戏发行挑战的看法。适合游戏行业从业者、投资者、市场研究人员了解劳动力现状与平台生态变革。核心数据:44%开发者每周工作超40小时;24%平均工时36-40小时;21%工时41-45小时。
本报告由GDC发布,发布于 2019 年。
覆盖 2019 年,全文约 24。
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适合游戏开发者、游戏行业分析师、游戏公司管理者、投资者等读者参考。
重点分析了文娱传媒、开发者调查、Steam、年游戏等议题。