2018全球游戏行业报告|移动游戏用户支出达PC/Mac 2.1倍,App Annie&IDC联合发布

2019-03文娱传媒16📊 App Annie、IDC免费

报告维度

📄 文件全名
App Annie&IDC-2018年度游戏领域回顾报告
🎯 适合读者
游戏行业分析师游戏公司战略决策者投资者市场研究员
📊 核心数据
  1. 2018年移动游戏用户支出是PC/Mac游戏的2.1倍
  2. 家庭主机游戏的2.8倍
  3. 2014年移动游戏首次超越PC/Mac和主机游戏
🏷️ 核心议题
#文娱传媒#Annie#联合发布#Mac
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报告摘要

本报告由App Annie与IDC联合发布,聚焦2018年全球游戏领域发展趋势。核心亮点:①2018年全球移动游戏用户支出达PC/Mac游戏的2.1倍、家庭主机游戏的2.8倍;②自2014年起,移动游戏超越PC/Mac和主机成为用户支出最高的设备类别;③传统PC/主机游戏开发商加速布局移动市场。适合游戏行业分析师、投资者、游戏公司战略决策者、市场研究人员及对行业趋势感兴趣的专业人士。数据详实,为理解游戏产业格局变迁提供关键洞察。

📋 核心要点(部分)

  1. 2018年游戏业发展趋势
  2. PC/主机游戏开发商进军移动游戏领域
  3. 要点总结

❓ 常见问题

《2018全球游戏行业报告|移动游戏用户支出达PC/Mac 2.1倍,App Annie&IDC联合发布》主要包含哪些内容?

本报告由App Annie与IDC联合发布,聚焦2018年全球游戏领域发展趋势。核心亮点:①2018年全球移动游戏用户支出达PC/Mac游戏的2.1倍、家庭主机游戏的2.8倍;②自2014年起,移动游戏超越PC/Mac和主机成为用户支出最高的设备类别;③传统PC/主机游戏开发商加速布局移动市场。适合游戏行业分析师、投资者、游戏公司战略决策者、市场研究人员及对行业趋势感兴趣的专业人士。数据详实,为理解游戏产业格局变迁提供关键洞察。核心数据:2018年移动游戏用户支出是PC/Mac游戏的2.1倍;家庭主机游戏的2.8倍;2014年移动游戏首次超越PC/Mac和主机游戏。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由App Annie、IDC发布,发布于 2019 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2019 年,全文约 16。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合游戏行业分析师、游戏公司战略决策者、投资者、市场研究员等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、Annie、联合发布、Mac等议题。

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